Глава издательского подразделения Larian раскритиковал AAA-индустрию за зависимость от данных и потерю «чутья»

/ Новости / Игры
Глава издательского подразделения Larian раскритиковал AAA-индустрию за зависимость от данных и потерю «чутья» Директор по издательству Larian Майкл Даус, известный своими откровенными высказываниями об игровой индустрии, вновь высказал своё мнение на платформе X. Он объяснил, почему крупнобюджетная игровая индустрия не способна двигать инновации и становится «извращённо очарованной инди-сценой», которая в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Gamescom 2025 установила два новых рекорда посещаемости

/ Новости / Игры
Gamescom 2025 установила два новых рекорда посещаемости Ведущий церемонии открытия gamescom 2025 Джефф Кили сообщил о впечатляющих результатах выставки в этом году. Мероприятие побило сразу два собственных рекорда.Первый рекорд касается онлайн-аудитории: трансляция Opening Night Live собрала на 80% больше зрителей, чем в прошлом году, превысив отметку
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Объявлены победители премии Gamescom Awards 2025

/ Новости / Игры
Объявлены победители премии Gamescom Awards 2025 В рамках закрытия выставки Gamescom 2025 состоялась церемония вручения наград Gamescom Awards, где были отмечены лучшие проекты и участники ежегодного мероприятия. В этом году было представлено 19 наград в различных категориях, включая «Лучший звук», «Лучшая графика»,
Читать дальше →

Atari сохраняет фокус на ретро-играх и благодарна своей фанбазе

/ Новости / Игры
Atari сохраняет фокус на ретро-играх и благодарна своей фанбазе Генеральный директор Atari Уэйд Розен поделился стратегическими планами развития легендарной компании.Розен подчеркнул, что Atari продолжает ориентироваться на свою основную аудиторию — ценителей ретро-игр. По его словам, без своего наследия и преданного сообщества поклонников компания давно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик игр раскрыл суровую правду о доходах в индустрии: «Безумие» и «Бардак»

/ Новости / Игры
Разработчик игр раскрыл суровую правду о доходах в индустрии: «Безумие» и «Бардак» «Существует ли более рискованная работа?» — так о ситуации в игровой индустрии высказался создатель чешского хита, который считает, что даже «полмиллиона» чешских крон — это слишком мало.Павел Товаржиш из небольшой студии Rake in Grass (иногда работающий самостоятельно) имеет за плечами 25 лет
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Бывший продюсер Dragon Quest раскритиковал Square Enix за «безопасные» и подражательные проекты

/ Новости / Игры
Бывший продюсер Dragon Quest раскритиковал Square Enix за «безопасные» и подражательные проекты Бывший продюсер серии Dragon Quest Рютаро Итимура заявил, что покинул Square Enix из-за того, что разработчик и издатель слишком сфокусировался на создании «безопасных» игр.В недавнем эпизоде подкаста ReHacQ (перевод от Automaton) Итимура рассказал, что всегда планировал в итоге стать независимым
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Почти 90% разработчиков игр используют ИИ: исследование Google Cloud

/ Новости / Игры
Почти 90% разработчиков игр используют ИИ: исследование Google Cloud Использование искусственного интеллекта в играх становится всё более распространённым, о чём свидетельствуют июльские данные Steam. Даже студия 11 bit studios оказалась под прицелом, когда обнаружилось, что при производстве The Alters также использовали поддержку ИИ, хотя разработчики объясняли,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud

/ Новости / Игры
87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →

Создатель Rise of Industry получил лишь 5000 долларов за успешную игру

/ Новости / Игры
Создатель Rise of Industry получил лишь 5000 долларов за успешную игру Алекс Мочи, разработчик инди-симулятора Rise of Industry, раскрыл шокирующие детали своего контракта с издателем. В опубликованном видео он заявил, что получил всего 5000 долларов за игру, которая принесла 4 миллиона евро прибыли, возглавляла чарты Steam и даже использовалась для преподавания
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

В Японии стало на 3 миллиона меньше PC-геймеров, несмотря на рост рынка

/ Новости / Игры
В Японии стало на 3 миллиона меньше PC-геймеров, несмотря на рост рынка Согласно новому отчету, в Японии сейчас на 3 миллиона меньше PC-геймеров, чем 10 лет назад, несмотря на то, что рынок вырос как минимум втрое.Японская игровая индустрия по размеру рынка (оценка Famitsu) – Общий рынок 2024: 2 396,1 млрд иен (~1,9 трлн рублей)– Общий рынок 2023: 2 317,6 млрд иен
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Blackbird Interactive вернула права на Hardspace: Shipbreaker

/ Новости / Игры
Blackbird Interactive вернула права на Hardspace: Shipbreaker Канадская студия Blackbird Interactive, создавшая такие проекты, как «Homeworld 3» и «Minecraft Legends», объявила о возвращении полных прав на космический симулятор «Hardspace: Shipbreaker». Ранее часть интеллектуальной собственности принадлежала издательству Focus Entertainment.В официальном
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Valve представила изменения на страницах магазина Steam

/ Новости / Игры
Valve представила изменения на страницах магазина Steam Valve готовится внедрить изменения на страницах магазина Steam, которые улучшат пользовательский опыт в нескольких аспектах.Сначала нововведения появятся в бета-версии, а затем будут доступны всем пользователям. Ширина страниц магазина Steam увеличится до 1200 пикселей, что расширит пространство
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Embracer Group активно внедряет ИИ и оптимизирует расходы

/ Новости / Игры
Embracer Group активно внедряет ИИ и оптимизирует расходы Компания Embracer Group объявила о расширении использования искусственного интеллекта в своей деятельности в рамках стратегии развития.В ходе отчёта о финансовых результатах генеральный директор Фил Роджерс назвал ИИ «всё более важным инструментом поддержки». По его словам, применение ИИ, «более
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший президент PlayStation выразил опасения по поводу Xbox Game Pass

/ Новости / Игры
Бывший президент PlayStation выразил опасения по поводу Xbox Game Pass Xbox Game Pass — это настоящая революция или опасный тренд, который может навредить всей игровой индустрии? Бывший президент Sony Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Gamesindustry.biz не скрывает своих опасений по поводу растущей популярности игровых подписок.В беседе Лейден сравнил модель
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Бывший глава PlayStation предупреждает о неизбежном подорожании игр

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation предупреждает о неизбежном подорожании игр Шон Лейден, экс-руководитель PlayStation, в интервью заявил, что игровая индустрия приближается к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку.По его словам, издатели и разработчики последние два десятилетия старались избегать значительного повышения цен на игры, несмотря
Читать дальше →

Разработчики сюжетов и франшиз Blizzard проголосовали за создание профсоюза

/ Новости / Игры
Разработчики сюжетов и франшиз Blizzard проголосовали за создание профсоюза Ещё один профсоюз формируется в Blizzard — разработчики из команды по созданию сюжетов и развитию франшиз (SFD) проголосовали за профсоюзное представительство. Как сообщается на сайте профсоюза Communication Workers of America (CWA), голосование проводилось «либо путём подписания карты профсоюзного
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики R.E.P.O. рассматривают создание специальной версии для спидраннеров

/ Новости / Игры
Разработчики R.E.P.O. рассматривают создание специальной версии для спидраннеров Глава маркетингового отдела R.E.P.O. Понтус Сундстрём заявил, что команда разработчиков рассматривает возможность создания специальной версии игры для спидраннеров. Идея возникла после просмотра скоростного прохождения, где игроку приходилось адаптироваться к случайно сгенерированным событиям.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Phantom Blade Zero: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр»

/ Новости / Игры
Разработчик Phantom Blade Zero: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр» За 15 лет интервью с разработчиками AAA-игр я впервые услышал фразу: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр».Ещё за десятилетие до того, как Digital Extremes начала работу над сиквелом Warframe, молодой китайский студент-архитектор Лян Цивэй придумал себе никнейм Phantom
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

GTA 6 определит будущее игровой индустрии, считает бывший сотрудник BioWare

/ Новости / Игры
GTA 6 определит будущее игровой индустрии, считает бывший сотрудник BioWare Grand Theft Auto VI, без сомнения, станет самой важной игрой ближайшего будущего. Ожидания от этой игры настолько высоки, что она может повлиять на развитие всей игровой индустрии в ближайшие годы.Марк Дарра, бывший сотрудник BioWare, недавно поделился своим мнением о текущем состоянии игрового
Читать дальше →

Глава Arrowhead о разработке Helldivers 2: «Это была ошибка»

/ Новости / Игры
Глава Arrowhead о разработке Helldivers 2: «Это была ошибка» Создатели Helldivers 2 признают, что начинать разработку с большой командой было ошибкой, и теперь планируют избегать этого в будущих проектах.Студия Arrowhead Game Studios намерена долгие годы поддерживать свой хит, но уже задумывается о следующей игре. Хотя до её выхода ещё далеко, фанаты
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3