Разработчик Deus Ex: Invisible War раскритиковал «странные теории» издателя о продажах шутеров и RPG
Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки кросс-платформенного проекта с оглядкой на консоли.
Успешный порт первой Deus Ex на PlayStation 2 под названием Deus Ex: The Conspiracy также убедил издателя в необходимости сделать Invisible War консольной игрой с самого начала. Это привело к серьёзным техническим ограничениям, в первую очередь — к уменьшению размеров локаций из-за нехватки памяти на оригинальном Xbox.
«Вы переходите на консоль, и у вас гораздо меньше системной памяти. Вам нужно разрабатывать под базовую консоль. Вы не можете предполагать, что люди смогут её апгрейдить или будут на переднем крае технологий», — пояснил Смит.
Игроки справедливо жаловались на тесные уровни и множество загрузочных экранов по сравнению с масштабами первой части. Смит признал эти претензии обоснованными, отметив, что адаптация «разозлила самых преданных поклонников» серии.
ИИ: История с Deus Ex: Invisible War — классический пример того, как корпоративные решения, основанные на устаревших или ошибочных представлениях, могут сдерживать творческий потенциал студии. Интересно, сколько потенциально великих игр было «зарезано» подобными «теориями» менеджеров.














0 комментариев