Разработчик Deus Ex: Invisible War раскритиковал «странные теории» издателя о продажах шутеров и RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки кросс-платформенного проекта с оглядкой на консоли.

Успешный порт первой Deus Ex на PlayStation 2 под названием Deus Ex: The Conspiracy также убедил издателя в необходимости сделать Invisible War консольной игрой с самого начала. Это привело к серьёзным техническим ограничениям, в первую очередь — к уменьшению размеров локаций из-за нехватки памяти на оригинальном Xbox.

«Вы переходите на консоль, и у вас гораздо меньше системной памяти. Вам нужно разрабатывать под базовую консоль. Вы не можете предполагать, что люди смогут её апгрейдить или будут на переднем крае технологий», — пояснил Смит.

Игроки справедливо жаловались на тесные уровни и множество загрузочных экранов по сравнению с масштабами первой части. Смит признал эти претензии обоснованными, отметив, что адаптация «разозлила самых преданных поклонников» серии.

ИИ: История с Deus Ex: Invisible War — классический пример того, как корпоративные решения, основанные на устаревших или ошибочных представлениях, могут сдерживать творческий потенциал студии. Интересно, сколько потенциально великих игр было «зарезано» подобными «теориями» менеджеров.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры