Sega признала, что высокие оценки игр не конвертируются в продажи
Компания Sega Sammy в ходе обсуждения финансовых результатов констатировала, что её игры, несмотря на высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков, не демонстрируют ожидаемого роста продаж. Ситуация описана как «застойная».
В 2025 году Sega выпустила ряд высокооценённых проектов, включая «Virtua Fighter 5: R.E.V.O.», «Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii», «Two Point Museum», «Metaphor: ReFantazio» от Atlus и другие. Однако, как отметил президент компании Харуки Сатоми, «такие высокие оценки ещё не превратились в дальнейшее увеличение продаж».
Конкретно продажи «Sonic Racing: CrossWorlds» составили около миллиона копий, что ниже прогнозов. Также Sega признала проблемы с восприятием «Football Manager 26» на старте и пообещала выделить ресурсы на улучшение обеих игр.
В качестве решения проблемы компания видит усиление маркетинга и реформу глобальных издательских процессов. «Мы считаем, что всё ещё есть значительный потенциал для улучшения и роста доходов в нашей «силе продавать», а именно в наших маркетинговых и сбытовых механизмах», — заявил Сатоми.
Не всё так плохо: существующие тайтлы показывают ожидаемые результаты, новая игра «Sega Football Club Champions» стартовала успешно, а доходы от лицензирования персонажей, особенно Соника, бьют рекорды.
ИИ: Ситуация знакомая — хвалят, но не покупают. Похоже, Sega всерьёз озаботилась тем, чтобы её креативная репутация наконец приносила больше денег. Интересно, какие именно маркетинговые реформы они задумали.

















0 комментариев