PC-гейминг становится доминирующей силой в игровой индустрии
В последние годы, особенно после пандемии COVID-19, наблюдается массовый рост числа людей, играющих на ПК. Это стало настоящим сдвигом парадигмы: всё больше игроков выбирают компьютерную платформу вместо консолей, что породило как положительные, так и отрицательные тенденции.
В новом 80-страничном отчете аналитической компании NewZoo было недвусмысленно подтверждено, что ПК стремительно становится самой доминирующей силой в бизнесе. К 2028 году доходы от PC-гейминга превзойдут доходы от консолей, у него уже сейчас гораздо больше игроков, и он стимулирует появление новых моделей монетизации, которые слишком прибыльны, чтобы их игнорировать.
Игнорировать ПК в 2026 году — большая ошибка
Отчет NewZoo раскрыл интересную информацию. Согласно имеющимся данным, к 2028 году доходы от ПК превзойдут доходы от консолей по всем статьям, в то время как последние будут по-прежнему полагаться на блокбастеры для поддержания прибыли.
Этот рост будет обусловлен экспансией на азиатские рынки, растущей долей распространения ПК среди геймеров поколений Z и Alpha, более высокими средними ценами продаж и расширением экосистемы Valve, включающей всё больше аппаратного обеспечения.
На этом всё не заканчивается.
К 2028 году аудитория PC-игроков может превысить один миллиард человек, в то время как консольные платформы будут отставать с показателем всего в 688 миллионов по всему миру. Сейчас база PC-игроков составляет около 966 миллионов, что уже ставит консоли в неловкое положение, и, согласно ожидаемым трендам, этот показатель взлетит в ближайшие годы.
Стоит отметить, что и те, и другие меркнут на фоне числа игроков, предпочитающих мобильные игры, но это тема для отдельного разговора.
NewZoo также обратила внимание на новую тенденцию: игры стоимостью от $30 до $50 (от ~2400 до ~4000 рублей) успешно стартуют, а проекты дешевле $30 (~2400 рублей) особенно процветают именно на ПК. Доминирование прорывных инди-игр постоянно улучшает показатели PC-платформы в этом отношении.
Было отмечено, что на консолях сохраняется болезненная тенденция: львиная доля всех денег достается двадцати самым популярным играм в экосистеме. В то же время в PC-сегменте более половины всего дохода приходится на игры, не входящие в этот топ. Мы также наблюдаем «структурный спад» жанров, движимых AAA-проектами, что в 2026 году уже не является секретом.
Ещё один красноречивый факт: ПК поддерживает индустрию на своих могучих плечах. В период с 2024 по 2025 год игровое время на Xbox сократилось на 3%, а на PlayStation — на 4%, в то время как на ПК оно выросло на 3%, поскольку эта платформа поглощает основную долю рынка.
Что же удерживает игроков на ПК?
NewZoo сообщила, что Roblox, Counter-Strike 2 и League of Legends занимают лидирующие позиции среди PC-игроков. За ними следуют Minecraft, Fortnite, Dota 2 и VALORANT. Далее идут World of Warcraft, The Sims 4, Call of Duty и Escape from Tarkov.
При этом рост обеспечивается не только премиальными тайтлами. На основных рынках доход от бесплатных PC-игр стремительно растет, почти вдвое превышая аналогичный показатель для игр на PlayStation и Xbox. Такие проекты, как League of Legends и Counter-Strike, всегда будут поддерживать эту цифру на высоком уровне.
Интересный факт: несмотря на доминирование ПК, консоли нового поколения, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, по-прежнему остаются популярным выбором для эксклюзивов и игр, оптимизированных для гостиной. Кроме того, рост облачного гейминга и сервисов по подписке вроде Xbox Game Pass Ultimate постепенно стирает границы между платформами, предлагая игры с ПК на телевизоре и наоборот.















0 комментариев