Месть
Мой дом сожжен, мои родители и моя девушка убиты. Я сбежал, как трус, и выжил только чудом. А когда я попытался сделать то, что должен и похоронить своих родных, я лишился последней вещи, оставшейся мне от отца - меча, который мы выковали для пана Радцига. Но я больше никогда не стану убегать! Я найду ублюдка, который возглавлял набег на Скалицу и убью его. И я найду этого крысеныша, что украл мой меч, и проткну его этим же мечом!!
Цели
Прохождение
«Месть» - сюжетное задание в Kingdom Come Deliverance, которое вы получаете автоматически во время активации квеста «Тяжело в учении - легко в бою».
Месть - ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.
Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.
Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.
Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».
Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца
Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.
Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.
11 комментариев
И при нападении на скалиц разве Кобыла волновался о сыне? Не помню такого. Сына по сюжету чего только не делает и ворует, и выживает, а папа в ус не дует. Такому папе при встрече надо лицо разукрасить, а не из плена вызволять.
Ну, допустим, сюжет писала толпа студентов-аутсорсеров, но каждый халтурил.
Что это было с той девушкой с мельницы (забыл имя)? Секс - не повод для знакомства? О да, это по европейски. После перепиха даже поговорить не о чем. С тем количеством латно-оружейного лута, который добывает ГГ в игре, мельнику надо бросать страдать ..нёй, открывать оружейно-броневую лавку и через пару недель можно купить замок на вырученные деньги, не то что сраную деревеньку. Или снарядить войско. Стебаю, но намек на многовариантность сюжета очевидный.
Чего бы не открыть лавки в разных городах/посёлках, отправлять туда мини-караваны, нанимать и тренировать охранников, продавцов. Конечно в средние века такое не прокатило бы за просто так. Никто бы не дал открыть лавку и вступить в гильдию, но тут то как раз и тема для послужить пану верой и правдой. А за это он поможет получить патент.
Либо самому создать ватагу наёмников и без всяких соплей со своей дружиной (как в Маунт Блэйд) наниматься на работу пану. И в этой части игры и в следующей пригодится.
За службу получить замок, жениться, выдержать осаду/ды.
Из каждой ветки можно найти темы для продолжения в следующей части игры. И с этим марквартом потом разбираться в зависимости от сюжета: либо как командующий войском на войско, либо как командир ватаги "спецназа" (4-6 чел), устроить засаду, либо как нинзя-вор-индивидуалист (забраться в замок, перерезать горлышко, прошептав приятное на ушко). Или устроить теракт (это сейчас модно).
Масса инетесного сделать можно, а то приходится заниматься всякой кернёй, типа сбегай за пивом, сбегай за мясом, выслушай ту дуру, поговори с этой. Ей богу, даже Бондарчук написал бы сюжет интереснее.
а если они добавят дополнение где его можно убить, и оно будет платным то ваще рофл найс)))00