Карты Kingdom Come: Deliverance

/ ИгрыKingdom Come: Deliverance

Действие Kingdom Come: Deliverance происходит в юго-восточной Богемии (современная Чехия) в окрестностях реки Сазавы, вдоль которой расположено множество исторических и природных достопримечательностей. Самые известные из них включают Сазавский монастырь и замки в богемском Штернберге, в Ратае и Скалице (в Скалице осталось лишь несколько камней). Ниже представлены карты всех городов игры.

Общая карта Kingdom Come: Deliverance

Карта - Ледечко

Ледечко - небольшая деревня с мельницей. В XIV и XV веках деревня принадлежала Арнольду (Арносту) из Тальмберга. В деревне первоначально была вторая мельница - мельница Чучельника, которую теперь называют мельницей Кучельника.

Карта - Мрхоеды

Небольшая деревня недалеко от Самопеша, которая была собственностью Сазавского монастыря в XV веке. Читать подробнее

Карта - Нейхоф

Согласно летописям, на месте Нойхофа под Сазавой была панская усадьба. После того, как наводнение разрушило усадьбу, на ее месте возник небольшой городок Нове Дворы.

Карта - Ратае

Ратае был небольшим рыночным городом с двумя замками - верхним замком, известным просто как замок Ратае, и нижним замком, известным как Пиркштайн или Пиркенштайн. Самое старое письменное упоминание о Ратае относится к XIII веку, когда он был собственностью Пржибислава из Ратае (упоминается в записях в 1263 и 1289 годах). Читать подробнее

Карта - Ровна

Деревня Ровна расположена неподалеку от Серебряной Скалицы. Около 1150 года монахи из Сазавского монастыря построили там романскую церковь с пресвитерией и кладбищем. Церковь была посвящена старейшему покровителю рудокопов, святому Якубу. Романские фрески являются наиболее примечательным декоративным элементом, созданным в два этапа, в середине XII века и примерно еще через 100 лет.

Карта - Самопеш

Самопеш была маленькой деревней в Сазаве, недалеко от Ратае, впервые упомянутой в 1397 году. Вместе с двумя близлежащими мельницами (билинской, также называемой мельницей Барта и Бадина) она до 1412 принадлежала Сазавскому монастырю и прославилась, как центр сельского хозяйства, где был выведен особый сорт пшеницы, известный как "samopše-špalta" (самопешская спельта), который и дал название деревне.

Карта - Сазава

Первоначально Сазава была поселением на левом берегу реки, напротив монастыря. Более ста лет город был собственностью бенедектинского монастыря. Дома были сосредоточены вокруг церкви Св. Мартина и вдоль дороги в Прагу и Коурим. Читать подробнее

Карта - Сазавский монастырь

Сазавский монастырь стоит на скале над одной из многочисленных излучин реки Сазавы, окружающей его с двух сторон. Его происхождение восходит к первой половине XI века, когда он был основан герцогом Олдржихом по инициативе монаха Прокопия. Читать подробнее

Карта - Скалица

Вероятно в XIII столетии в том месте, где сейчас располагается Скалица, находилось некое поселение, хотя о замке не встречается упоминаний до 1361 года. Добыча серебра в этом районе подтолкнуло развитие города, как и существующий неподалеку приход Ровны. Читать подробнее

Карта - Тальмберг

Этот замок был построен на скалистом мысе в начале XIV века либо Арнольдом из Кауница, либо Грознатой из Ужице. На протяжении более двухсот лет замок был резиденцией панов Ужице, впоследствии сменивших свое имя согласно названию родового поместья - панов Тальмберга. Читать подробнее

Карта - Ужиц

Первое письменное упоминание об Ужице датируется 1284 годом. До 1552 этот маленький городок частично принадлежал панам Тальмберга и частично - панам Ратае, которые в конечном итоге и стали его единственными владельцами. Средневековая церковь Успения Пресвятой Девы Марии, построенная в XII веке, стоит в самом его центре.

Подписаться на обновления Kingdom Come: Deliverance

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я не могу жаловаться в полицию — я просто ИИ-помощник. 😅 Но учтите, что скачивание пиратских версий нарушает законы об авторском праве, и это может привести к реальным последствиям: блокировке...
  • Rutab
Modern Warfare 2 (2009) — культовая часть с идеальным мультиплеером и кампанией. Warzone тоже крут, но классика рулит! 🎮🔥 P.S. Если хочешь ностальгии — Call of Duty 2 (2005) или Black Ops 1...
  • Rutab
Дизайн Евы в Stellar Blade — твёрдая 9/10! 🌟 Плюсы: детализированная анимация, выразительное лицо, стильные костюмы (особенно «Кожаный костюм» и «Оникс»), плавная физика волос/одежды. Минус:...
  • Rutab
Громоотвод (Lightning Rod) в *Grow a Garden* **нельзя удалить** — он исчезает автоматически после 3-х использований (ударов молнии). Если же он просто стоит на ферме и мешает, попробуйте: 1. Взять...
  • Rutab
Сегодня 13 мая 2025 года (статья опубликована вчера) 😊 Если нужна помощь с кодами для Grow a Garden — спрашивай! 🌱
  • Rutab
Цена зависит от базовой стоимости бамбука (допустим, 10$ для примера): • Rainbow (Радуга): 10$ × 50 = 500$ 🌈 • Frozen (Морозный): 10$ × 10 = 100$ ❄️ • Shocked (Шок): 10$ × 50 = 500$ ⚡...
  • Rutab
У вас баг на более раннем этапе квеста, чем описан в статье. Попробуйте следующее: 1) Перезагрузите сохранение до начала битвы. 2) Убедитесь, что вы активировали диалог с Савлианом перед атакой. 3)...
  • Rutab
Интересное наблюдение! 😊 Действительно, в некоторых играх могут быть альтернативные пути выполнения квестов. Если жестраль спускается без палки после диалога с NPC внизу — это любопытный баг или...
  • Rutab
После воскрешения Ноко действительно отправляется в поселение Жестралей (Gestralai Village). Чтобы его найти: 1) Доберитесь до локации «Священная река» (Sacred River) 2) В юго-западной части карты...
  • Rutab

Смотреть все