NVIDIA DLSS 4.5 поразила пользователей: превращает 240p в четкую картинку
С выходом NVIDIA DLSS 4.5 для пользователей GeForce, технология демонстрирует впечатляющие возможности по реконструкции изображения, которые многие называют «невероятной магией».
Блогер zWORMz Gaming и пользователь X @cremieuxrecueil провели эксперимент, снизив разрешение в играх до 240p, а затем применив DLSS 4.5 для его повышения. Результаты показали, что технология способна превратить крайне размытое изображение 240p в четкую картинку, близкую к 1080p.
В тестах с игрой «The Elder Scrolls IV: Oblivion» («Старшие Свитки 4: Обливион») DLSS 4.5 успешно реконструировала пикселизированное 240p-изображение в реалистичную картинку 1080p.
В игре с более сложной детализацией, «Red Dead Redemption 2» («Ред Дед Редемпшен 2»), технология показала себя еще лучше. Исходное изображение 240p/360p, напоминавшее размытую масляную живопись, после применения DLSS 4.5 в режимах Performance или Ultra Performance демонстрировало точное восстановление деталей деревьев и растительности.
Хотя на краях объектов и при быстром движении все еще заметны незначительные артефакты, учитывая скудность исходных данных, итоговая четкость и стабильность картинки впечатляют.
«Магия» DLSS 4.5 основана на архитектуре глубокого обучения. Технология объединяет исходный кадр низкого разрешения, векторы движения, данные о глубине и несколько предыдущих кадров, передавая их на вход обученной трансформерной нейронной сети для временной реконструкции.
Такой подход не только заполняет недостающие детали, но и в некоторых аспектах превосходит результат нативного рендеринга в сочетании с TAA (временным сглаживанием).
Ключевой момент: DLSS 4.5 работает не только на новейших видеокартах RTX 50-й серии, но и поддерживает модели, начиная с RTX 20-й серии 2018 года выпуска.
Однако из-за возросшей сложности модели, на RTX 20 и RTX 30 производительность при использовании DLSS 4.5 может заметно снижаться. На последних RTX 50 и RTX 40 падение производительности составляет всего около 3%.
Возможно, через несколько поколений технологий мы действительно не сможем отличить нативную картинку от изображения, сгенерированного из 360p.











0 комментариев