NVIDIA App получила поддержку DLSS 4.5 Override для принудительного включения в играх
Технология динамического многокадрового формирования DLSS 4.5 вышла на новый уровень. NVIDIA выпустила обновление своего фирменного приложения NVIDIA App до версии 11.0.7.237, которое добавляет полную поддержку пресета DLSS 4.5 Override для всех пользователей.
Это означает, что компания не стала дожидаться, пока разработчики игр внедрят DLSS 4.5 нативно, а предоставила возможность принудительно активировать технологию на уровне драйвера. Стоит отметить, что такой подход может уступать по эффективности и стабильности нативной реализации.
Игроки теперь могут в настройках NVIDIA App включить глобальное динамическое многокадровое формирование (для всех игр) или настроить его отдельно для каждого приложения. В «динамическом» (Dynamic) режиме система в реальном времени подбирает количество генерируемых кадров для достижения целевого FPS, балансируя между частотой кадров, качеством картинки и отзывчивостью управления.
Важное ограничение: динамический режим MFG в настоящее время несовместим с инструментами ограничения FPS и вертикальной синхронизацией (V-Sync).
Список поддерживаемых игр включает в себя множество ожидаемых проектов, таких как «Death Stranding 2: On the Beach», «Resident Evil: Requiem», «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection», «Like a Dragon: Kiwami 3 & Dark Bonds» и другие.
Для владельцев видеокарт серии RTX 50 доступны режимы генерации 5x и 6x кадров. По заявлению NVIDIA, переход с 4x на 6x генерацию может повысить частоту кадров в играх с трассировкой лучей в 4K до 35%, при этом прирост задержки в паре с технологией Reflex будет минимальным.
Пользователи RTX 40 и 50 серий также получили новую модель формирования кадров, которая использует больше данных движка для улучшения чёткости миникарты, статических элементов интерфейса и другого UI.
Кроме того, в обновлении появилась функция автоматической оптимизации шейдеров, которая в фоновом режиме перестраивает шейдеры DX12, снижая частоту их компиляции во время игры после обновления драйверов. Также была добавлена долгожданная возможность задания пользовательского разрешения и исправлено множество ошибок.
ИИ: Это довольно агрессивный, но логичный шаг со стороны NVIDIA. Вместо того чтобы годами ждать, пока разработчики внедрят новейшие технологии в свои игры, компания даёт инструмент для их принудительной активации прямо сейчас. Это может стать палкой о двух концах: с одной стороны, игроки сразу получают прирост производительности в старых и новых играх, с другой — неоптимизированная реализация может привести к артефактам и нестабильности. Интересно, как на это отреагируют геймдев-студии.







0 комментариев