Прохождение God of War #11
Дом ведьмы
75. Войдите в Святилище Роща
76. Голова черепахи
77. Stave on witch’s floor
78. Бело-лепестковые цветы
79. Атрей в саду
ЦЕЛЬ: Следуй за ведьмой
Как только Кратос поднимет кабана, просто следуйте за ведьмой через пробел (75) в новый район под названием Sanctuary Grove. Она ведет вас по пути к ее дому, который сидит под массивным защитником. Действуйте под головой черепахи (76) на переднюю запись. Затем переведите кабана в дом на тротуар, выгравированный на полу (77).
Это вызывает еще одну сцену: женщина готовит лечебное зелье, но ей нужны еще два ингредиента. Во-первых, она посылает Атрей, чтобы вытащить кластер из красного красного корня позади дома.
Затем, отправив предупреждение Кратосу о богах этих царств, она отправляет его, чтобы собрать Кресс Клыка, цветок белого цвета в своем саду.
ЦЕЛЬ: Соберите бело-лепестковый цветок
Идите к входной двери, откройте ее и выйдите на улицу. Поверните налево и войдите в боковой сад (78), чтобы найти несколько кластеров белых цветов. Подходите к кластеру и нажмите «Круг», чтобы вырвать его.
ЦЕЛЬ: Вернуться к Атрею
Пройдите к противоположной стороне дома и найдите Атрей, который пытается вытащить корень в заднем углу сада (79). Подходите к нему и нажмите «Круг», чтобы вызвать короткую сцену: Кратос возвращает элемент, который Атрей использует, чтобы нарезать свежий красный корень.
ЦЕЛЬ: Вернуться к ведьме
Вернитесь к двери, откройте ее и снова войдите в дом. Это вызывает сцену: после получения ингредиентов зелья, Ведьма показывает свою благодарность, отмечая Кратос и Атрей защитными посохами, чтобы держать их скрытыми от «тех, кто может затруднить ваше путешествие». Затем она показывает их в секретный подземный проход, который ведет безопасно из леса.
Пещера ведьмы
80. Проход
81. Очки опыта
82. Легендарный сундук
83. Лодка
84. Водный путь до озера
Легендарный сундук
ЦЕЛЬ: Добраться до лодки
Победить кошмары
You emerge from the house into Пещера ведьмы. Head down the curving wooden walkway (80). Exploration can lead to several items, including high-hanging buckets of серебро and a valuable Очки опыта pickup (81) on the ground down a side passage. But be ready for a new enemy: a swarm of annoying Nightmares, small flying nuisances that spit painful globs of poison. Watch out for a Драугр that may stumble into the action from a back cave as well.
Когда верхняя область пещеры очищается, перепрыгивайте через платформы к дальней стороне, где блистательный легендарный сундук (82) созрел для грабежа. Возьмите ценный предмет внутри, талисман, который вы можете BB1BB, и должен) немедленно экипироваться в ваших доспехах.
Затем спуститесь к пирсу ниже. Спрыгните в лодку (83) пристыкован, чтобы оттолкнуться от пирса.
ЦЕЛЬ: Плыть к свету
Следуйте по водному пути из пещеристого прохода в озеро Девять. Атрей указывает на возвышающуюся статую Тора. Если вы повернете налево и свернете вдоль берега, вы можете ближе рассмотреть «стену», которая, по-видимому, сделана из весов. Затем подпрыгните к центру озера, пока Атрей не укажет на светящуюся статую впереди.
ЦЕЛЬ: Исследуйте светящуюся статую
Подойдите к светящейся статуе, развернитесь перед ней и подпрыгните вверх. Когда появится приглашение «Квадрат», нажмите эту кнопку контроллера, чтобы Атрей прочитал руны, вытравленные на статуе.
Это вызывает умопомрачительную сцену: когда Кратос следует указаниям рун, появляется Мировой Змей. После столкновения уровень воды в озере значительно падает, и поразительные новые черты проявляются как в озере, так и вокруг его берега.
Озеро Девяти
85. Причал для лодки
86. Вход в храм (Лавка Брока внутри)
87. Мост до Ванахаймской башни
88. Вход в башню
Сундук
Мистический портал
Магазин
ЦЕЛЬ: Причальте у моста
Недалеко отсюда находится золотой храм, расположенный на большом мосту, который соединяется с башней на берегу озера. Потянитесь к мосту и прикрепите лодку по белому флагу (85). Кратос и Атрей автоматически выходят на док.
ЦЕЛЬ: Исследуйте храм и мост
Начинайте подниматься по лестнице, ведущей из дока. Рядом с вершиной происходит сцене: Брок толкает двери храма и манит Кратос и Атрей внутрь, чтобы увидеть его новый магазин.
ЦЕЛЬ: Поговорите с Броком
Следуйте за Броком в его магазин и поговорите с ним. Он бросает светящийся синеватый камень в Кратос, называемый Ключом Йггдрасила. Гном указывает на светящуюся кучу скал по всей комнате и объясняет, что ключ превращает ее в волшебную дверь в ветви Мирового дерева, которую он называет «ярлыком между царствами».
В таких сферах, как этот, вы найдете множество светящихся камней. Вы можете использовать Ключ Yggdrasil, чтобы превратить каждый в Mystic Gateway, который позволяет телепортироваться обратно к этому шлюзу в храме возле магазина Брока. Это «быстрый» механизм, который в конечном итоге позволяет быстро перейти из региона в регион. Но пока это всего лишь односторонняя поездка с других шлюзов обратно в магазин Brok's Shop.
ЦЕЛЬ: Проберитесь к башне
Войдите в магазин Brok's Shop и обновите свое снаряжение, затем сделайте то же самое в своем меню навыков. Выйдите из Храма через двери, которые вы ввели, и двигайтесь через мост к башне на берегу. Примерно на полпути, команда атакующих фехтовальщиков Ривера. Это расширенные версии, созданные Seiðr, которые вы столкнулись раньше. Они сражаются подобным образом с несколькими отличиями: во-первых, их удары мечами могут нанести яд, а также урон. Во-вторых, когда Ривер сильно пострадал, он может поднять руки и восстановить полное здоровье. И в-третьих, когда Риверс умирает, они взрываются в смертельном ядовитом взрыве. Уходите быстро!
ЦЕЛЬ: Пройдите через башню и пещеры
Найти Святилище Йотнура
Когда вы открываете дверь, странное существо вскакивает вверх, а затем норы прямо в пол. Это татцельвурм, но это пока предварительный просмотр - вы столкнетесь позже.
Затем продвигаются еще два ривера, размахивая мечами. Парируйте их замахи и помните, что умирающие риверы взрываются в ядовитом беспорядке, поэтому быстро откатывайтесь, когда видите, что они падают вперед и светятся ярко-желтым. Но если ривер поднимает руки, быстро ударяйте его, чтобы пресечь его регенерацию.
После боя вы можете попробовать, чтобы Атрей читал руны на стеновых панелях, но, как и с жаровнями ему сначала нужен шифр. Затем разбейте грубый деревянный барьер (89) в небольшой боковой зал, где вы можете найти и открыть еще одно Святилище Йотнура.
0 комментариев