BeamNG.drive выйдет на PS5 в 2026 году — подробности обновления 0.39

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики из студии BeamNG объявили, что их физический автосимулятор BeamNG.drive выйдет на PlayStation 5 в 2026 году. Игра впервые появилась в раннем доступе на ПК 29 мая 2015 года и доступна в Steam, Epic Games Store и Humble Store.

Вот обзор игры от BeamNG:

Об игре
BeamNG.drive — это невероятно реалистичная гоночная игра с почти безграничными возможностями. Наш физический движок мягких тел моделирует каждый компонент автомобиля в реальном времени, обеспечивая правдоподобное поведение. Благодаря многолетнему тщательному проектированию, интенсивным исследованиям и опыту, симуляция аутентично воссоздает азарт реального вождения.
Почему BeamNG.drive — игра для вас?
Физика мягких тел — Физический движок BeamNG лежит в основе самой детальной и аутентичной симуляции автомобилей, которую вы когда-либо видели в игре. Аварии ощущаются очень реалистично, так как игра использует невероятно точную модель повреждений.
Транспортные средстваBeamNG.drive предлагает десятки проработанных, полностью настраиваемых автомобилей для экспериментов. Будь то компактный автомобиль или огромный грузовик, вы можете настраивать все движущиеся части, чтобы создать любой желаемый опыт вождения. Колеса, подвеска, двигатели и многое другое — все под вашим контролем.
Окружение — В игре много всего, что можно исследовать за рулем. 12 огромных, красивых открытых миров, которые кажутся такими же обширными и разнообразными, как и игровые возможности. Испытайте свою новую настройку на тропических джунглях, пустынных пустошах, городских бульварах, скоростных трассах и многом другом.
Дополнительные возможности
Режимы игры — Это гораздо глубже, чем стандартный автосимулятор. Диапазон игровых опций исключителен: от простой миссии по доставке до создания целой карты для тестирования новых автомобилей.
Свободный режим — Не хотите чувствовать себя ограниченным? Возьмите любой автомобиль и отправляйтесь в пункт назначения, чтобы начать исследование. Экспериментирование также является ключевым в этом режиме, так как объекты и условия окружающей среды можно изменять. Попробуйте увеличить скорость ветра для испытания или изменить гравитацию!
СценарииBeamNG.drive предлагает множество сценариев для любого энтузиаста вождения. Вы можете выполнить заказ по доставке грузовика максимально быстро и эффективно или уйти от полицейских машин в ходе погони. Независимо от ситуации, реалистичный физический движок погрузит вас в происходящее.
Гонки на время — Выберите автомобиль, окружение и маршрут и проверьте себя! Оттачивайте свои навыки и соревнуйтесь с самим собой, улучшая свое лучшее время.

Свобода — То, что отличает BeamNG.drive от других автомобильных игр, — это свобода игрока. Речь идет о том, чтобы делать почти все, что вы можете придумать с автомобилем или грузовиком, и наблюдать за этим в максимально реалистичной форме. Благодаря нашему физическому движку мягких тел и возможностям моддинга вы можете придумать любой вообразимый сценарий. Речь идет не только об автомобилях, но и об использовании обширного и настраиваемого открытого мира для создания того опыта вождения, который вы себе представляете. Сочетание ведущей в отрасли физики, бесконечной кастомизации и сплоченного сообщества означает, что BeamNG.drive — это самый всеобъемлющий и чертовски веселый автосимулятор, в который вы когда-либо играли.

BeamNG также раскрыла подробности обновления 0.39 для ПК-версии, выход которого запланирован на 2026 год:

Значительная часть предстоящего обновления версии 0.39 посвящена графическому обновлению, которое разрабатывалось уже довольно давно.
Слишком много технических терминов, чтобы объяснять их подробно, но вот краткий список того, что мы готовим:
Атмосфера и небо — Объемные облака с тенями, многократное рассеяние света в небе, улучшенный атмосферный туман и новый туман, зависящий от высоты.
Технологии рендеринга — Новый рендерер Direct3D 12, поддержка HDR (для совместимых современных дисплеев) и новый естественный тональный маппер, улучшающий как SDR, так и HDR.
Освещение и тени — Глобальная и локальная экспозиция для имитации адаптации глаза, улучшенные динамические отражения, быстрые тени в экранном пространстве, улучшенное качество и стабильность теней.
Поверхности и текстуры — Подповерхностное рассеивание и расширенная система детализации текстур.
Ночной рендеринг — Фары автомобилей с реалистично откалиброванной интенсивностью, температурой и световыми куками — текстурами, формирующими проецируемый свет, что позволяет создавать реалистичные узоры и эффекты луча (в зависимости от технологии и региона рынка).
Все это сопровождается базовыми оптимизациями и полностью переработанным набором графических пресетов, тщательно настроенных для лучшего баланса между визуальным качеством и производительностью.
Кстати, о производительности — мы также приложили серьезные усилия для повышения эффективности использования памяти. Цены на ОЗУ и видеопамять недавно резко выросли, и мы надеемся, что наша работа сможет хотя бы частично компенсировать этот эффект. Новая версия приносит значительное снижение использования как ОЗУ, так и видеопамяти (в зависимости от того, какой контент вы запускаете и какие моды установлены), а также снижение пикового потребления памяти во время загрузочных экранов, что в некоторых случаях может сократить время загрузки.
Что касается контента, мы рады подтвердить, что в игру также добавится новый автомобиль вместе с обычным набором улучшений для всех существующих машин, среди которых — новый эффект краски «апельсиновая корка».
Физический движок также получит внимание — симуляция аэродинамики была расширена и теперь включает такие эффекты, как слипстрим, боковой драфтинг и бамп-драфтинг. Это должно сделать гонки более стратегическими и предложить новые способы практики гипермайлинга, если вам это интересно. И улучшения на этом не заканчиваются — мы также добавили новую систему динамического демпфирования, которая уменьшает колебания обратной связи для более чистого ощущения руля.
Помимо версии 0.39, есть еще одна тема, которую мы хотим затронуть — та, о которой сообщество спрашивает столько, сколько мы себя помним. Итак: официальный мультиплеер реален (но пока не здесь), и мы намерены его реализовать.
Разработка мультиплеера ведется уже несколько лет, но он все еще далек от того, что мы назвали бы готовым, и, вероятно, не будет готов еще довольно долго. И когда он появится, это не будет финальным, отполированным пакетом. Он будет следовать тому же подходу, который мы применяем с физикой шин: выпустить первоначальную реализацию, как только она будет готова, а затем постепенно улучшать ее на основе ваших отзывов. Оставаясь верными тому, как мы обычно работаем, мы не хотим ставить разработку под угрозу, обещая произвольную дату, а затем торопясь с работой, чтобы уложиться в срок. Это непростой проект, и мы хотим сделать его правильно, поэтому мы воздерживались от каких-либо заявлений, пока фундамент не продвинулся достаточно, чтобы мы чувствовали себя комфортно, делясь информацией. Эта веха уже на горизонте.

Ниже представлен новый трейлер.

Трейлер анонса для PlayStation 5

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры