Логин: guestРедактирование статьи:Прохождение God of War #11
Дом ведьмы 75. Войдите в Святилище Роща 76. Голова черепахи 77. Stave on witch’s floor 78. Бело-лепестковые цветы 79. Атрей в саду ЦЕЛЬ: Следуй за ведьмой Как только Кратос поднимет кабана, просто следуйте за ведьмой через пробел (75) в новый район под названием Sanctuary Grove. Она ведет вас по пути к ее дому, который сидит под массивным защитником. Действуйте под головой черепахи (76) на переднюю запись. Затем переведите кабана в дом на тротуар, выгравированный на полу (77). Это вызывает еще одну сцену: женщина готовит лечебное зелье, но ей нужны еще два ингредиента. Во-первых, она посылает Атрей, чтобы вытащить кластер из красного красного корня позади дома. Затем, отправив предупреждение Кратосу о богах этих царств, она отправляет его, чтобы собрать Кресс Клыка, цветок белого цвета в своем саду. ЦЕЛЬ: Соберите бело-лепестковый цветок Идите к входной двери, откройте ее и выйдите на улицу. Поверните налево и войдите в боковой сад (78), чтобы найти несколько кластеров белых цветов. Подходите к кластеру и нажмите «Круг», чтобы вырвать его. ЦЕЛЬ: Вернуться к Атрею Пройдите к противоположной стороне дома и найдите Атрей, который пытается вытащить корень в заднем углу сада (79). Подходите к нему и нажмите «Круг», чтобы вызвать короткую сцену: Кратос возвращает элемент, который Атрей использует, чтобы нарезать свежий красный корень. ЦЕЛЬ: Вернуться к ведьме Вернитесь к двери, откройте ее и снова войдите в дом. Это вызывает сцену: после получения ингредиентов зелья, Ведьма показывает свою благодарность, отмечая Кратос и Атрей защитными посохами, чтобы держать их скрытыми от «тех, кто может затруднить ваше путешествие». Затем она показывает их в секретный подземный проход, который ведет безопасно из леса. Пещера ведьмы 80. Проход 81. Очки опыта 82. Легендарный сундук 83. Лодка 84. Водный путь до озера Легендарный сундук ЦЕЛЬ: Добраться до лодки Победить кошмары You emerge from the house into Пещера ведьмы. Head down the curving wooden walkway (80). Exploration can lead to several items, including high-hanging buckets of серебро and a valuable Очки опыта pickup (81) on the ground down a side passage. But be ready for a new enemy: a swarm of annoying Nightmares, small flying nuisances that spit painful globs of poison. Watch out for a Драугр that may stumble into the action from a back cave as well. Когда верхняя область пещеры очищается, перепрыгивайте через платформы к дальней стороне, где блистательный легендарный сундук (82) созрел для грабежа. Возьмите ценный предмет внутри, талисман, который вы можете BB1BB, и должен) немедленно экипироваться в ваших доспехах. Затем спуститесь к пирсу ниже. Спрыгните в лодку (83) пристыкован, чтобы оттолкнуться от пирса. ЦЕЛЬ: Плыть к свету Следуйте по водному пути из пещеристого прохода в озеро Девять. Атрей указывает на возвышающуюся статую Тора. Если вы повернете налево и свернете вдоль берега, вы можете ближе рассмотреть «стену», которая, по-видимому, сделана из весов. Затем подпрыгните к центру озера, пока Атрей не укажет на светящуюся статую впереди. ЦЕЛЬ: Исследуйте светящуюся статую Подойдите к светящейся статуе, развернитесь перед ней и подпрыгните вверх. Когда появится приглашение «Квадрат», нажмите эту кнопку контроллера, чтобы Атрей прочитал руны, вытравленные на статуе. Это вызывает умопомрачительную сцену: когда Кратос следует указаниям рун, появляется Мировой Змей. После столкновения уровень воды в озере значительно падает, и поразительные новые черты проявляются как в озере, так и вокруг его берега. Озеро Девяти 85. Причал для лодки 86. Вход в храм (Лавка Брока внутри) 87. Мост до Ванахаймской башни 88. Вход в башню Сундук Мистический портал Магазин ЦЕЛЬ: Причальте у моста Недалеко отсюда находится золотой храм, расположенный на большом мосту, который соединяется с башней на берегу озера. Потянитесь к мосту и прикрепите лодку по белому флагу (85). Кратос и Атрей автоматически выходят на док. ЦЕЛЬ: Исследуйте храм и мост Начинайте подниматься по лестнице, ведущей из дока. Рядом с вершиной происходит сцене: Брок толкает двери храма и манит Кратос и Атрей внутрь, чтобы увидеть его новый магазин. ЦЕЛЬ: Поговорите с Броком Следуйте за Броком в его магазин и поговорите с ним. Он бросает светящийся синеватый камень в Кратос, называемый Ключом Йггдрасила. Гном указывает на светящуюся кучу скал по всей комнате и объясняет, что ключ превращает ее в волшебную дверь в ветви Мирового дерева, которую он называет «ярлыком между царствами». В таких сферах, как этот, вы найдете множество светящихся камней. Вы можете использовать Ключ Yggdrasil, чтобы превратить каждый в Mystic Gateway, который позволяет телепортироваться обратно к этому шлюзу в храме возле магазина Брока. Это «быстрый» механизм, который в конечном итоге позволяет быстро перейти из региона в регион. Но пока это всего лишь односторонняя поездка с других шлюзов обратно в магазин Brok's Shop. ЦЕЛЬ: Проберитесь к башне Войдите в магазин Brok's Shop и обновите свое снаряжение, затем сделайте то же самое в своем меню навыков. Выйдите из Храма через двери, которые вы ввели, и двигайтесь через мост к башне на берегу. Примерно на полпути, команда атакующих фехтовальщиков Ривера. Это расширенные версии, созданные Seiðr, которые вы столкнулись раньше. Они сражаются подобным образом с несколькими отличиями: во-первых, их удары мечами могут нанести яд, а также урон. Во-вторых, когда Ривер сильно пострадал, он может поднять руки и восстановить полное здоровье. И в-третьих, когда Риверс умирает, они взрываются в смертельном ядовитом взрыве. Уходите быстро! ЦЕЛЬ: Пройдите через башню и пещеры Найти Святилище Йотнура Когда вы открываете дверь, странное существо вскакивает вверх, а затем норы прямо в пол. Это татцельвурм, но это пока предварительный просмотр - вы столкнетесь позже. Затем продвигаются еще два ривера, размахивая мечами. Парируйте их замахи и помните, что умирающие риверы взрываются в ядовитом беспорядке, поэтому быстро откатывайтесь, когда видите, что они падают вперед и светятся ярко-желтым. Но если ривер поднимает руки, быстро ударяйте его, чтобы пресечь его регенерацию. После боя вы можете попробовать, чтобы Атрей читал руны на стеновых панелях, но, как и с жаровнями ему сначала нужен шифр. Затем разбейте грубый деревянный барьер (89) в небольшой боковой зал, где вы можете найти и открыть еще одно Святилище Йотнура.
75. Войдите в Святилище Роща
76. Голова черепахи
77. Stave on witch’s floor
78. Бело-лепестковые цветы
79. Атрей в саду
Как только Кратос поднимет кабана, просто следуйте за ведьмой через пробел (75) в новый район под названием Sanctuary Grove. Она ведет вас по пути к ее дому, который сидит под массивным защитником. Действуйте под головой черепахи (76) на переднюю запись. Затем переведите кабана в дом на тротуар, выгравированный на полу (77).
Это вызывает еще одну сцену: женщина готовит лечебное зелье, но ей нужны еще два ингредиента. Во-первых, она посылает Атрей, чтобы вытащить кластер из красного красного корня позади дома.
Затем, отправив предупреждение Кратосу о богах этих царств, она отправляет его, чтобы собрать Кресс Клыка, цветок белого цвета в своем саду.
Идите к входной двери, откройте ее и выйдите на улицу. Поверните налево и войдите в боковой сад (78), чтобы найти несколько кластеров белых цветов. Подходите к кластеру и нажмите «Круг», чтобы вырвать его.
Пройдите к противоположной стороне дома и найдите Атрей, который пытается вытащить корень в заднем углу сада (79). Подходите к нему и нажмите «Круг», чтобы вызвать короткую сцену: Кратос возвращает элемент, который Атрей использует, чтобы нарезать свежий красный корень.
Вернитесь к двери, откройте ее и снова войдите в дом. Это вызывает сцену: после получения ингредиентов зелья, Ведьма показывает свою благодарность, отмечая Кратос и Атрей защитными посохами, чтобы держать их скрытыми от «тех, кто может затруднить ваше путешествие». Затем она показывает их в секретный подземный проход, который ведет безопасно из леса.
80. Проход
81. Очки опыта
82. Легендарный сундук
83. Лодка
84. Водный путь до озера
Легендарный сундук
You emerge from the house into Пещера ведьмы. Head down the curving wooden walkway (80). Exploration can lead to several items, including high-hanging buckets of серебро and a valuable Очки опыта pickup (81) on the ground down a side passage. But be ready for a new enemy: a swarm of annoying Nightmares, small flying nuisances that spit painful globs of poison. Watch out for a Драугр that may stumble into the action from a back cave as well.
Когда верхняя область пещеры очищается, перепрыгивайте через платформы к дальней стороне, где блистательный легендарный сундук (82) созрел для грабежа. Возьмите ценный предмет внутри, талисман, который вы можете BB1BB, и должен) немедленно экипироваться в ваших доспехах.
Затем спуститесь к пирсу ниже. Спрыгните в лодку (83) пристыкован, чтобы оттолкнуться от пирса.
Следуйте по водному пути из пещеристого прохода в озеро Девять. Атрей указывает на возвышающуюся статую Тора. Если вы повернете налево и свернете вдоль берега, вы можете ближе рассмотреть «стену», которая, по-видимому, сделана из весов. Затем подпрыгните к центру озера, пока Атрей не укажет на светящуюся статую впереди.
Подойдите к светящейся статуе, развернитесь перед ней и подпрыгните вверх. Когда появится приглашение «Квадрат», нажмите эту кнопку контроллера, чтобы Атрей прочитал руны, вытравленные на статуе.
Это вызывает умопомрачительную сцену: когда Кратос следует указаниям рун, появляется Мировой Змей. После столкновения уровень воды в озере значительно падает, и поразительные новые черты проявляются как в озере, так и вокруг его берега.
85. Причал для лодки
86. Вход в храм (Лавка Брока внутри)
87. Мост до Ванахаймской башни
88. Вход в башню
Сундук
Мистический портал
Магазин
Недалеко отсюда находится золотой храм, расположенный на большом мосту, который соединяется с башней на берегу озера. Потянитесь к мосту и прикрепите лодку по белому флагу (85). Кратос и Атрей автоматически выходят на док.
Начинайте подниматься по лестнице, ведущей из дока. Рядом с вершиной происходит сцене: Брок толкает двери храма и манит Кратос и Атрей внутрь, чтобы увидеть его новый магазин.
Следуйте за Броком в его магазин и поговорите с ним. Он бросает светящийся синеватый камень в Кратос, называемый Ключом Йггдрасила. Гном указывает на светящуюся кучу скал по всей комнате и объясняет, что ключ превращает ее в волшебную дверь в ветви Мирового дерева, которую он называет «ярлыком между царствами».
В таких сферах, как этот, вы найдете множество светящихся камней. Вы можете использовать Ключ Yggdrasil, чтобы превратить каждый в Mystic Gateway, который позволяет телепортироваться обратно к этому шлюзу в храме возле магазина Брока. Это «быстрый» механизм, который в конечном итоге позволяет быстро перейти из региона в регион. Но пока это всего лишь односторонняя поездка с других шлюзов обратно в магазин Brok's Shop.
Войдите в магазин Brok's Shop и обновите свое снаряжение, затем сделайте то же самое в своем меню навыков. Выйдите из Храма через двери, которые вы ввели, и двигайтесь через мост к башне на берегу. Примерно на полпути, команда атакующих фехтовальщиков Ривера. Это расширенные версии, созданные Seiðr, которые вы столкнулись раньше. Они сражаются подобным образом с несколькими отличиями: во-первых, их удары мечами могут нанести яд, а также урон. Во-вторых, когда Ривер сильно пострадал, он может поднять руки и восстановить полное здоровье. И в-третьих, когда Риверс умирает, они взрываются в смертельном ядовитом взрыве. Уходите быстро!
Когда вы открываете дверь, странное существо вскакивает вверх, а затем норы прямо в пол. Это татцельвурм, но это пока предварительный просмотр - вы столкнетесь позже.
Затем продвигаются еще два ривера, размахивая мечами. Парируйте их замахи и помните, что умирающие риверы взрываются в ядовитом беспорядке, поэтому быстро откатывайтесь, когда видите, что они падают вперед и светятся ярко-желтым. Но если ривер поднимает руки, быстро ударяйте его, чтобы пресечь его регенерацию.
После боя вы можете попробовать, чтобы Атрей читал руны на стеновых панелях, но, как и с жаровнями ему сначала нужен шифр. Затем разбейте грубый деревянный барьер (89) в небольшой боковой зал, где вы можете найти и открыть еще одно Святилище Йотнура.
Сравнить с версией:#[Версия статьи] - [Дата], [Автор]