Разработчик Call of Duty: Modern Warfare 4 обещает сделать упор на ПК-версию
Разработчик Call of Duty: Modern Warfare 4 пообещал уделить особое внимание ПК-версии. Студия Infinity Ward раскрыла подробности об оптимизации производительности и расширенных графических настройках для ПК-порта. Infinity Ward зашла так далеко, что заявила, что эта игра имеет «фокус на ПК». Студия также отказалась от поддержки старых консолей для этого релиза — игра выйдет только на PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
В этой части Infinity Ward обещает «значительный скачок в визуальном качестве» и заявляет, что игра была «создана нативно для консолей текущего поколения и ПК». Многие могут воспринять это как то, что графический движок наконец-то освободился от технических ограничений, которые удерживали его на PlayStation 4 и Xbox One.
Что касается особенностей ПК-версии, студия рассказала о многом, а именно о том, что будут платформенно-специфичные оптимизации производительности, и что MW4 будет включать «множество опций масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку отличного DLSS 4.5 от Nvidia.
Любой AAA-релиз на ПК теперь обязан иметь расширенные графические настройки, масштабирование и генерацию кадров «из коробки», но заявление Infinity Ward в любом случае весьма приветствуется — особенно на фоне высокобюджетных проектов, которые не только не выглядят впечатляюще, но и имеют совершенно нереалистичные системные требования для сносной работы.
Студия утверждает, что ПК-версия графического движка предлагает улучшенное трассировку лучей и более быстрые отражения с трассировкой лучей (вероятно, благодаря функциям реконструкции лучей как на картах Nvidia, так и AMD), а также более качественное ambient occlusion, тени и объемные эффекты. Infinity Ward также упоминает «настройки, ориентированные на соревновательную игру», чтобы приоритизировать FPS во время напряженных матчей.
Если всё сработает так, как заявлено, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Нельзя отрицать графическое великолепие игр, но, вообще говоря, ПК-релизы современных частей были неоднозначными с точки зрения производительности. В то время как многопользовательские режимы обычно хорошо оптимизированы из-за сверхбыстрого геймплея, одиночные кампании давно страдают от статтеров, вызванных компиляцией шейдеров «на лету», что порождает целые трактаты о том, как настраивать параметры игры и драйвера.
Также стоит учитывать, что в наши дни ни новые видеокарты, ни свежие консоли не появятся в ближайшее время из-за кризиса с производством чипов для ИИ. Это, в свою очередь, надеемся, заставит крупные студии и издателей уделять больше ресурсов оптимизации, вместо того чтобы плыть по течению регулярных обновлений «железа». Посредственная производительность и графика слишком многих современных игр не идут ни в какое сравнение с такими проектами, как Crimson Desert, Индиана Джонс и Большой круг и God of War: Рагнарёк. Возможно, отсутствие нового «железа» для экспериментов — это благословение, чтобы студии наконец-то научились эффективно использовать то, что у нас уже есть.
















0 комментариев