Дорога в рай | Cyberpunk 2077
![]() |
|
Тип задания | Второстепенное задание |
Расположение | Временный лагерь, Пустоши |
Пред. задание | Оседлавшие бурю |
След. задание | - |
Награда | Жало Статуэтка Скорпиона |
Дорога в рай – это второстепенное задание в Cyberpunk 2077, которое можно получить от Митча. Выполнение второстепенных заданий (побочных квестов) в Cyberpunk 2077 вознаграждает вас очками опыта и может вознаградить предметами. Второстепенные задания также могут повлиять на исход основной истории.
Цели
- Поговорить с Митчем
- Следовать за Митчем
- Сесть в машину Митча
- Взять канистру с бензином
- Положить канистру с бензином на пассажирское сиденье в машине Скорпиона
- Поджечь тряпку
- Поговорить с Митчем
- Следовать за Митчем
- Сесть на краю моста
Прохождение
- Пройдите к Митчу и поговорите. Вы найдете его на юго-западной стороне лагеря Альдекальдо.
- Поговорив с ним, садитесь в его машину, и он отвезет вас к разрушенному мосту.
- Теперь просто следуйте его указаниям. Возьмите канистру с бензином, положите на пассажирское сиденье в машине Скорпиона, а затем подожгите тряпку.
- Все, что осталось, это поговорить с Митчем, чтобы завершить это задание. Он даст вам вещи Скорпиона: фигурку, а также нож «Жало».
Как открыть
- После задания «Оседлавшие бурю», Митч пришлет вам сообщение о похоронах Скорпиона. Это задание доступно только ДО завершения «Укрощение василиска». После этого оно будет заблокировано. Поэтому желательно выполнить данное задание сразу после того, как Митч пришлет вам сообщение.
Дорога в рай Награды
- Очки опыта
- Жало (Редкий культовый нож)
- Статуэтка (пасхалка Mortal Kombat)
6 комментариев
Но еще могу заподозрить что дело в другом - после "оседлавших бурю" еще укрощение василиска, и "квестовый" таймер работает не как временной - т.е. пока фигачите другие квесты, идет квестовый таймер. если тупо ждать - другая механика.
т.е. скорее всего просто тупо нужно делать другие квесты, просто по времени так выходит что пока "ждешь" эту "королеву автострад" время квеста митча уходит.
Ничего особенного, тупо убогая механика движка, у них и в Ведьмаке диалоги были привязаны к "факелам".
Количество багов конечно просто потрясает, но скорее не это... ну блин, сколько, 7 лет?
Сколько там Фаллаут 1-2 делали?