Highguard провалился из-за отсутствия диалога с игроками, в отличие от ARC Raiders
Кооперативный шутер Highguard от студии Wildlight Entertainment потерпел неудачу, потому что разработчики не прислушались к мнению сообщества до релиза. Игра была анонсирована всего за несколько недель до выхода и выпущена без публичных тестов, что привело к негативным сравнениям с провальным Concord.
В качестве успешного примера приводится игра ARC Raiders от Embark Studios. Её разработка включала годы закрытых и открытых тестов, в ходе которых проект кардинально менялся на основе фидбека игроков. Этот подход контрастирует с методом «выпусти и молись», который привёл Highguard к провалу.
Аналогичный путь исправления ошибок демонстрирует Bungie с проектом Marathon. После катастрофической первой беты студия учла критику, доработала игру, и её предстоящий тест Server Slam 26 февраля может составить конкуренцию ARC Raiders.
Главный вывод для индустрии в 2026 году: выпуск многопользовательской игры без предварительного диалога с сообществом — это огромный риск, который часто приводит к коммерческому провалу, массовым увольнениям и закрытию студий.
















0 комментариев