Highguard провалился из-за отсутствия диалога с игроками, в отличие от ARC Raiders

/ ИгрыНовости / Игры

Кооперативный шутер Highguard от студии Wildlight Entertainment потерпел неудачу, потому что разработчики не прислушались к мнению сообщества до релиза. Игра была анонсирована всего за несколько недель до выхода и выпущена без публичных тестов, что привело к негативным сравнениям с провальным Concord.

В качестве успешного примера приводится игра ARC Raiders от Embark Studios. Её разработка включала годы закрытых и открытых тестов, в ходе которых проект кардинально менялся на основе фидбека игроков. Этот подход контрастирует с методом «выпусти и молись», который привёл Highguard к провалу.

Аналогичный путь исправления ошибок демонстрирует Bungie с проектом Marathon. После катастрофической первой беты студия учла критику, доработала игру, и её предстоящий тест Server Slam 26 февраля может составить конкуренцию ARC Raiders.

Главный вывод для индустрии в 2026 году: выпуск многопользовательской игры без предварительного диалога с сообществом — это огромный риск, который часто приводит к коммерческому провалу, массовым увольнениям и закрытию студий.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры