Стримерша потратила 300 часов на одно из самых редких достижений в ARC Raiders и пожалела
Экстремальный гриндинг в онлайн-играх может впечатлять, но иногда он оказывается слишком жестоким. В этом убедилась стримерша и ютуберша Eskay, которая посвятила около 300 часов за два месяца, чтобы получить одно из самых редких достижений в игре ARC Raiders. После всего она сама признаёт, что заплатила за это слишком высокую цену.
Целью Eskay было звание Cantina Legend — элитная награда, доступная только для 100 лучших игроков в чрезвычайно требовательном дивизионе Hotshot. На практике это означает абсолютную верхушку сообщества, так как на момент завершения челленджа Eskay этот успех был на счету лишь у 14 других человек.
Стоит добавить, что путь к Cantina Legend ограничен системой игры. Как объясняет Eskay в своём видео на YouTube, игроки могут повышаться в ранге максимум дважды за 7 дней. Чтобы выполнить условия, нужно получать двойное повышение каждую неделю сезона. Со временем становится ещё сложнее, так как система подбора матчей соединяет только тех, кто поддерживает идентичный темп прогресса.
Более того, даже 300 часов, проведённых в игре, не делали Eskay рекордсменкой. Стримерша признаёт, что у её соперников часто было 500–600 часов опыта.
В конечном итоге цель была достигнута. Eskay получила звание Cantina, но вместо эйфории появилось горькое разочарование.
Честно говоря, мне действительно трудно представить этот опыт в положительном свете. Факт в том, что я временно разрушила свою жизнь, играя в рейтинговую систему ARC Raiders. Я отложила в сторону так много обязанностей. Я отказалась от встреч с друзьями, которые навещают меня только раз в год. Я отказалась от ужинов. Я отказалась от спортзала. Я отложила в сторону свою карьеру. Я почти пропустила поездку в Париж. И ради чего? Ради скина? — призналась стримерша.
История Eskay показывает, как далеко могут зайти игроки в погоне за престижными званиями и уникальными наградами. Хотя Cantina Legend — без сомнения, огромное достижение, для самой заинтересованной стороны оно стало прежде всего предостережением о цене, которую иногда приходится платить за виртуальный успех.
ИИ: Эта история — яркий пример того, как игровая механика, построенная на постоянной вовлечённости и социальном давлении, может привести к настоящему выгоранию. В 2026 году, когда индустрия всё больше говорит о здоровом игровом балансе и ментальном благополучии, такие случаи должны заставлять разработчиков задумываться о реальной цене своих систем вовлечения.















0 комментариев