Разработчики Gothic Remake пообещали дату выхода «скоро» и показали новое видео

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Alkimia Interactive и издатель THQ Nordic выпустили пятый эпизод серии видео «Making of», посвящённый ремейку Gothic. Ролик под названием «Оживляя мир» раскрывает детали стилистики, персонажей, анимации и геймплея, но главное — в конце разработчики намекнули на скорый анонс даты релиза.

В финале видео появляется сообщение: «Дата выхода? Скоро™». Символ товарного знака рядом со словом «скоро», часто злоупотребляемым в индустрии, мог бы раздражать, но сразу после этого на экране появляется уточнение: «Мы говорим серьёзно. Ещё совсем немного терпения». Это даёт надежду, что разработка выходит на финишную прямую, и релиз может состояться в первой половине 2026 года.

В начале видео руководитель Alkimia и режиссёр проекта Рейнхард Полице отметил, что команда не только переиграла в оригинальную Gothic, но и изучила артбук Gothic 3 как «наиболее полную документацию визуального стиля серии». Основным источником вдохновения, однако, остаётся игра 2001 года, которая, по словам Полице, содержит «множество тонких деталей, несмотря на текстуры размером всего 512x512 пикселей или даже меньше». Целью было переосмыслить стиль оригинала, а не изобретать его заново, как в неудачном Gothic: Playable Teaser.

На внешность персонажей также повлияло сообщество фанатов. Художница по 3D-моделям Елена Кандил рассказала, что команда изучала фан-арты и косплеи за последние 25 лет, чтобы переосмыслить образы героев. Особенно сложной задачей оказалась работа над Диего — одним из самых любимых персонажей. После множества итераций и с помощью концепт-арта студии Gate21 удалось создать его окончательный вид.

Все персонажи в ремейке будут иметь уникальные лица. Для этого студия Gate21 разработала инструмент Maestro, позволяющий свободно комбинировать черты внешности. Gate21 также отвечала за анимации, создав систему для Unreal Engine 5, которая, по словам CEO студии Армана Мусовича, даёт «вдвое больше кадров в секунду, чем базовая версия движка». Особое внимание уделено лагерю Братства Сна: у каждого его члена не только уникальное лицо, но и татуировка, разработанная при участии профессионального татуировщика.

Дизайнер уровней Альберто Релусио отметил, что особой сложностью стали локации «Монастырь оборотней» и «Храм Сна», которые в оригинале были довольно пустыми. Команда постаралась наполнить их деталями, сохранив дух оригинала.

Художественный руководитель Даниэль Кандил поделился деталями динамической погодной системы: «Фаны видели лишь верхушку айсберга. Цвета, интенсивность солнца, облачность, дождь, вероятность грозы, меняющаяся сила осадков, волны, набирающие мощь во время шторма, молнии, рассекающие небо и освещающие ночь, и даже туман после дождя — всё это влияет на освещение и общий вид игры».

Система брони также претерпела изменения. Вместо фиксированных лёгких, средних и тяжёлых наборов из оригинала игроки смогут модифицировать доспехи, пояса и поножи у соответствующих NPC в лагерях. Это позволит получить хорошую броню на раннем этапе, не продвигая сюжет. Кроме того, в ролике (на отметке 9:15) показано, как Безымянный может заморозить поверхность реки, чтобы ходить по ней. Это не только добавляет вариативности исследованию мира, но и может стать тактическим приёмом в бою.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры