Разработчики Gothic Remake рассказали об изменениях в сюжете и мире игры
Студия Alkimia Interactive и издатель THQ Nordic представили новый эпизод серии видео «Making of», посвящённый истории и сюжету в предстоящем ремейке Gothic.
Разработчики подчеркнули, что основная сюжетная линия игры не претерпит радикальных изменений, чтобы сохранить дух оригинала. Однако некоторые моменты, которые сами создатели считают слабыми или противоречивыми, будут исправлены. В работе над сценарием принимает участие Мэттиас Филлер, который работал над оригинальной игрой. Он отметил, что такая возможность — большая редкость: «В жизни нечасто получаешь второй шанс».
Одним из примеров исправлений станет устранение путаницы вокруг роли мага Кзардаса в создании Барьеры. Также авторы добавили около 20–25% новых побочных заданий, особенно в поздних главах, и переработали все три основных лагеря в колонии.
Поведение NPC станет более динамичным и будет меняться в зависимости от прогресса в сюжете и погодных условий. Персонажи будут реагировать на события в мире, например, собираться вокруг оратора.
Значительная часть видео была посвящена оркам. Их внешний вид и роль в истории были переосмыслены, чтобы сделать их более сложными и «очеловеченными» существами, а не просто зелёными чудовищами. Для них был разработан собственный язык, вдохновлённый китайским, тайским и вьетнамским, который описывается как грубый и резкий. Главный герой сможет его выучить, что создало дополнительные сложности для актёра озвучивания.
Напомним, выход Gothic Remake запланирован на первый квартал 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На всех платформах уже доступно демо.
















0 комментариев