No Rest for the Wicked представит уникальную систему классов, вдохновлённую Final Fantasy Tactics
Глава студии Moon Studios Томас Малер рассказал о планах по внедрению обновлённой системы классов в ролевом экшене No Rest for the Wicked. Точные сроки выхода нововведения пока не называются.
По словам Малера, традиционный подход, при котором игрок в начале игры жёстко выбирает класс персонажа, разработчикам не нравится. Вместо этого они создают систему, где специализация героя определяется стилем игры. Если игрок часто использует меч, его персонаж будет развиваться как фехтовальщик, но в любой момент можно сменить направление, и прогресс будет идти по новому пути.
«Ваш класс не выбирается в меню — его нужно заслужить в процессе игры. Эта система явно вдохновлена Final Fantasy Tactics, и мы искренне верим, что она может изменить отношение игроков — и даже других разработчиков — к системам развития в ролевых играх», — пояснил Малер.
Реакция сообщества на анонс разделилась. Часть игроков считает идею свежей и многообещающей, в то время как другие опасаются, что такая система может создать новые ограничения.
Напомним, что в конце января игра получила крупное обновление с кооперативным режимом. Игроки теперь могут создавать общие миры, в которых сохраняется прогресс всех участников. Баланс подстроен как для одиночной игры, так и для прохождения в компании.
No Rest for the Wicked находится в раннем доступе Steam с весны 2024 года, и её тираж уже превысил один миллион копий. ИИ: Интересный подход, который стирает границы между предопределёнными классами, давая игрокам больше свободы. Если реализация будет удачной, это может стать новым трендом в жанре.
















0 комментариев