Студия Moon Studios сообщила, что продажи No Rest for the Wicked достигли важного рубежа. Амбициозная RPG привлекла уже 2 миллиона игроков, хотя с апреля 2024 года она доступна только в Steam Early Access.Релиз версии 1.0 на ПК и PS5 запланирован на октябрь. Разработчики опубликовали краткое
Читать дальше →
Томас Малер, глава студии Moon Games Studios, работающей над игрой No Rest for the Wicked, поделился в соцсети X своими мыслями о причинах проблем западных игровых студий. По его мнению, ключевую роль сыграла чрезмерно высокая и резкая текучка кадров, из-за которой опытные сотрудники не успели
Читать дальше →
Разработчики из Moon Studios прокомментировали задержку версий No Rest for the Wicked для Xbox и Nintendo Switch 2. После волны комментариев в социальных сетях креативный директор проекта Томас Малер выступил с разъяснениями.Малер категорически опроверг слухи о предполагаемом эксклюзивном соглашении
Читать дальше →
Moon Studios официально подтвердила, что консольная версия No Rest for the Wicked не выйдет одновременно на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Хотя владельцы Xbox получат игру позже, студия не скрывает, что одной из главных причин такого решения стали трудности, связанные с Xbox Series S.В беседе по
Читать дальше →
Студия Moon Games, известная по Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представила трейлер версии 1.0 своей мрачной ролевой игры No Rest for the Wicked. Релиз полной версии на PS5 состоится в октябре 2026 года.Разработчики описывают No Rest for the Wicked как уникальную,
Читать дальше →
Студия Moon Studios напомнила игрокам, что версии экшен-RPG No Rest for the Wicked для консолей всё ещё находятся в разработке, в то время как команда движется к выпуску версии 1.0.No Rest for the Wicked — это ролевая игра с элементами экшена, которая в настоящее время находится в раннем доступе в
Читать дальше →
Вчера исполнилось ровно два года с момента дебюта в раннем доступе «большой надежды RPG» — No Rest for the Wicked. По этому случаю Moon Studios опубликовала специальный благодарственный трейлер и короткое сообщение для своего сообщества. Видео можно посмотреть ниже.Два года No Rest for the Wicked В
Читать дальше →
Создатель «No Rest for The Wicked» не скрывает своего видения «игры навсегда», которую можно было бы развивать, добавляя совершенно новые стили геймплея в рамках одной основы. Чтобы убедить скептиков, Томас Малер переделал первого «Quake» в roguelite.Quake в роли roguelite В своем посте в X он
Читать дальше →
Начиная с патча 1 для No Rest For The Wicked Together, вы можете подойти к другу и ударить его по лицу рыбой, чтобы начать дуэль.Пока что эта функция забавна, но сыровата: существует множество способов обойти существующую боевую механику, и она ощущается скорее как модификация или бонусный
Читать дальше →
В No Rest For The Wicked обновлена механика отдыха. Теперь сон в кровати дает не просто временный небольшой бонус к здоровью и выносливости. Сила и длительность баффа зависят от уровня комфорта вашего дома.Что такое уровень комфорта? Каждый предмет мебели или декора в игре имеет собственное
Читать дальше →
Создатели No Rest for the Wicked готовятся к релизу версии 1.0, но для студии Moon Studios это лишь очередной этап. Глава студии Томас Малер поделился амбициозным видением, согласно которому их action-RPG изначально создавалась не как закрытый проект с последующим сиквелом, а как мощный фундамент
Читать дальше →
No Rest for the Wicked собирает массу положительных отзывов на PC, но разработчики не теряют времени и готовят версии для консолей.No Rest for the Wicked с момента выхода в раннем доступе на PC регулярно хвалится игроками и журналистами. Проект команды Moon Studios растёт на глазах — разработчики
Читать дальше →
Студия Moon Studios, известная по серии метроидваний Ori, столкнулась с трудностями и сделала большую ставку на свой новый проект — action-RPG No Rest for the Wicked. Разработчики, создавшие две блестящие части Ori, решили бросить вызов жанру action-RPG в стиле Diablo и Path of Exile, и, судя по
Читать дальше →
Томас Малер, режиссёр игры No Rest for the Wicked, поделился новыми захватывающими подробностями о будущем проекта. Изометрическая action-RPG, которая недавно привлекла тысячи игроков крупным обновлением и промо-кампанией (что положительно сказалось на продажах), скоро получит систему, способную
Читать дальше →
Глава студии Moon Studios Томас Малер рассказал о планах по внедрению обновлённой системы классов в ролевом экшене No Rest for the Wicked. Точные сроки выхода нововведения пока не называются.По словам Малера, традиционный подход, при котором игрок в начале игры жёстко выбирает класс персонажа,
Читать дальше →
Ролевой экшен No Rest for the Wicked от студии Moon Studios достиг значительного коммерческого успеха. Общий тираж игры перевалил за отметку в полтора миллиона проданных копий. Примечательно, что 500 тысяч из них были проданы менее чем за последний месяц.Разработчики поблагодарили игроков за
Читать дальше →
Обновление No Rest for the Wicked Together оказалось оглушительным успехом. Благодаря ему игра установила новый рекорд по одновременным игрокам в Steam (чему также способствовал бесплатный уикенд), а её оценки очень положительные. Неудивительно, что глава Moon Studios Томас Малер очень доволен — тем
Читать дальше →
Глава Moon Studios не является поклонником раннего доступа по полной цене, даже когда речь идёт об одной из величайших RPG всех времён.Свен Винке и Томас Малер заняли единый фронт в защиту раннего доступа. Однако это не означает, что оба разработчика согласны во всём в этом вопросе.No Rest for the
Читать дальше →
Стоимость ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios вырастет после выхода из раннего доступа. В настоящее время игра доступна в Steam за 1700 рублей, а до 5 февраля на неё действует разовая скидка 40%, снижая цену до 1020 рублей.Геймдиректор Томас Малер вновь напомнил, что с релизом
Читать дальше →
Разрабатываемая почти два года экшен-RPG No Rest for the Wicked после последнего обновления переживает настоящий наплыв игроков в Steam, установив рекорд одновременной онлайн-аудитории (в данный момент это 62 997 человек). Неудивительно, что креативный директор проекта Томас Махлер с энтузиазмом
Читать дальше →