No Rest for the Wicked получит революционную систему профессий, вдохновлённую Final Fantasy Tactics
Томас Малер, режиссёр игры No Rest for the Wicked, поделился новыми захватывающими подробностями о будущем проекта. Изометрическая action-RPG, которая недавно привлекла тысячи игроков крупным обновлением и промо-кампанией (что положительно сказалось на продажах), скоро получит систему, способную восхитить многих, в том числе поклонников знаменитой серии JRPG.
Сотрудники Moon Studios получили «зелёный свет» на внедрение кардинальных изменений в работу классов. Вскоре игроки No Rest for the Wicked будут развивать «профессии» персонажей (англ. Jobs), вдохновлённые системой прогрессии из Final Fantasy Tactics.
- Эффекты новой функции будут зависеть от стиля игры. Так, игрок, часто использующий меч, будет автоматически развивать навыки фехтования, а тот, кто сражается посохом, улучшит аспекты мага.
- Каждая из «профессий» будет давать доступ к уникальному оружию, чертам и рунам.
- Когда игрок полностью освоит все умения определённой профессии, он сможет использовать их и в рамках других «классов».
Режиссёр подчеркнул, что не рассматривает это как типичную систему классов, которую выбирают в меню перед стартом игры. Томас Малер отметил, что большинство RPG позволяют создать героя с конкретными навыками до начала игры (например, серия Diablo) или дают доступ к атрибутам, определяющим персонажа (как в играх цикла Fallout), которые обычно развиваются «вслепую» или интуитивно, что потом заставляет сбрасывать очки и распределять их заново.
Ни один из этих подходов не идеален, и NRftW пойдёт по нестандартному пути Final Fantasy Tactics. Адаптирующиеся под игрока профессии призваны «преодолеть некоторые давние барьеры в развитии action-RPG». Внедрение системы, которой большинство разработчиков не уделяло достаточного внимания, должно стать «большим шагом для жанра» в целом.
Напомним, что создатели No Rest for the Wicked также работают над другими нововведениями, включая режим дуэлей. Однако точная дата выхода следующего крупного обновления пока неизвестна.
Интересный факт: Moon Studios, известная по серии Ori, впервые взялась за жанр action-RPG с No Rest for the Wicked. Их подход к динамичному развитию персонажа без привязки к фиксированному классу на старте может стать новым трендом, как это было с системой «Ведьмака», где навыки улучшались в зависимости от частоты использования определённого типа атаки или знака.
















0 комментариев