Google AI раскрыла секреты инди-разработчика, прочитав его личные документы

/ Интересное
Использование моделей искусственного интеллекта в игровой индустрии привело к неожиданному побочному эффекту: нейросети начали раскрывать секреты разработчиков раньше, чем те успевают сделать это самостоятельно. Именно так произошло с одним независимым создателем игр.Об инциденте
Читать дальше →
  • 0

Польский симулятор артиллерии IRON NEST покорил Steam с 99% положительных отзывов

Поляк Доминик Лятос и грек Ник Ньювудт, проживающий в Испании, вдвоем создали без поддержки крупных издателей настоящий хит — симулятор тяжелой артиллерии IRON NEST: Heavy Turret Simulator. На момент премьеры игра заняла четвертое место в мировом чарте продаж Steam, а пиковый онлайн превысил 12
Читать дальше →
  • 0

Devolver Digital планирует уйти с биржи и стать частной компанией

Издатель инди-игр Devolver Digital, известный по Fall Guys и Cult of the Lamb, планирует вернуться к частной форме владения. Компания намерена делистинговать свои акции с биржи AIM Лондонской фондовой биржи.В официальном заявлении на сайте компании признается нестабильность игровой индустрии.
Читать дальше →
  • 0

18-летний разработчик продал свою игру более 6700 раз в Steam и чуть не стал миллионером

/ Новости / Игры
18-летний разработчик из США Майкл Мейджор создал игру под названием This Game Costs 200 Dollars и выложил её в Steam. Проект задумывался как шутка и «психологический эксперимент», но неожиданно принёс молодому автору более 1,3 миллиона долларов — правда, лишь на короткое время.Как выяснилось, почти
Читать дальше →

Одного фаната из Чехии оказалось достаточно: разработчик BALL BOY Simulator добавил чешскую локализацию ради одного игрока

/ Новости / Игры
Одного игрока оказалось достаточно, чтобы разработчик новой «спортивной» игры добавил еще одну языковую версию специально для этого фаната.Чешско-японский бейсбол BALL BOY Simulator — это типичный небольшой «инди»: бюджетный проект с очень необычной задумкой. В данном случае задача игрока — искать
Читать дальше →

Инди-игра про орков окупилась за 24 часа: разработчики говорят о «золотой эре» маленьких игр

/ Новости / Игры
Разработчики нового инди-проекта с орками не жалуются на толпу игроков, которая набросилась на их новую игру, а также на другой, совершенно иной и «экстремально сложный» тайтл.Студия Mumpitz Games имеет все основания гордиться своей второй видеоигрой. В то время как «небольшой» авто-баттлер
Читать дальше →

INDIE Live Expo пройдет 1 декабря с «дюжинами» анонсов

/ Новости / Игры
Компания Ryu's Office объявила, что проведет очередной выпуск своего полугодового мероприятия INDIE Live Expo 1 декабря.Трансляция будет посвящена «обязательным к ознакомлению инди-играм 2027 года» и включит в себя «дюжины» анонсов, включая мировые премьеры, обновления контента, неожиданные релизы и
Читать дальше →

Исследование: к 2028 году половина игр в Steam может создаваться с помощью ИИ, но прибыль получают единицы

/ Новости / Игры
К 2028 году половина игр в Steam может создаваться с помощью ИИ, но новое исследование и расчеты ставят под сомнение, стоит ли это того.Игры с использованием ИИ заполоняют Steam, но в финансовом плане они показывают себя не лучше большинства других проектов на платформе Valve. Сторонники
Читать дальше →

«Steam — это сложный рынок». Разработчик объяснил, почему не будет намеренно портить свои маленькие игры

/ Новости / Игры
Разработчик успешной «вёсельной инди-игры» не видит смысла в искусственном удлинении небольших проектов, лишь бы помешать игрокам вернуть их в Steam.Неделю назад Маттео «Zoroarts» Кович вызвал бурные дискуссии о политике возвратов в цифровом магазине Valve. С одной стороны, игроки соглашались с
Читать дальше →

Полный гайд по всем достижениям в Cat Mail Co.: как разблокировать каждое

/ Гайды
В Cat Mail Co. вы работаете на почте, обслуживая человекоподобных кошек. Улыбка на каждой их мордочке, когда вы принимаете заказ или вручаете посылку, сама по себе должна быть достаточной наградой за ваш труд.Но если этого мало, игра также предлагает ряд достижений, которые можно получить в
Читать дальше →
  • 0

Одиночка создавал игру 7 лет, но в ней всего 5 минут геймплея. Ранний доступ Heavydelic разочаровал игроков

/ Новости / Игры
Словацкий разработчик под псевдонимом Eniac выпустил в ранний доступ Steam свою игру Heavydelic, над которой работал в одиночку более семи лет. Проект, сочетающий платформер и слэшер, привлек внимание необычной рисованной графикой, но получил крайне негативные отзывы из-за мизерного количества
Читать дальше →
  • 0

Sony показала новые инди-игры для PS5 в рамках программы India Hero Project

/ Новости / Технологии
PlayStation представила новую подборку инди-игр, созданных в рамках программы India Hero Project. Этот инкубатор поддерживает талантливых разработчиков из Индии, помогая им выпускать свои проекты на консолях PS5.В новом видео, опубликованном на официальном YouTube-канале PlayStation, показаны
Читать дальше →
  • 0

Meccha Chameleon: продажи игры-прятки достигли 5 миллионов копий за 9 дней

/ Новости / Игры
Это настоящее безумие. Игра, основанная на правилах пряток, укрепляет свой огромный успех.Meccha Chameleon не останавливается. Недавно выпущенная вечеринка достигла результата, достойного высокобюджетных хитов, что не ускользнуло от внимания создателя.Недавно lemorion_1224 хвастался тем, что его
Читать дальше →

Lost Castle 2: лучшие улучшения лагеря, которые стоит купить в первую очередь

/ Гайды
Lost Castle 2 — это новая инди-roguelike игра, которая наконец вышла в версии 1.0. Этот beat'em up бросает вам вызов, заставляя пробиваться через орды врагов, чтобы добраться до таинственного замка, охраняемого демоническим лордом. Как и в других играх этого жанра, смерть часто означает
Читать дальше →
  • 0

Сюхэй Ёсида: будущее игр за инди, а не за AAA-проектами

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида считает, что будущее игровой индустрии принадлежит не крупным AAA-проектам, а независимым разработчикам. По его мнению, именно инди-творцы сегодня являются главным источником инноваций и креативности в гейминге.В интервью GameSpot Ёсида признался, что
Читать дальше →

Бывший глава Sony видит спасение игровой индустрии в инди-играх

/ Новости / Игры
Современный рынок видеоигр сталкивается с огромным перенасыщением крупными высокобюджетными проектами, требующими от игроков сотен часов вовлеченности. Влиятельные фигуры из мира электронных развлечений все громче говорят о необходимости перемен и возвращении к истокам.Главный голос в этой дискуссии
Читать дальше →

Продюсер Sonic видит уроки для AAA-студий в инди-играх

/ Новости / Игры
Продюсер игр серии Sonic the Hedgehog Такаси Иидзука считает, что разработчики AAA-проектов могли бы многому научиться у инди-студий. По его мнению, это похоже на то, как крупные киностудии могут перенимать опыт у создателей независимых фильмов.Ёжик Соник отмечает свое 35-летие. За это время он стал
Читать дальше →

Инди-игра Meccha Chameleon о прятках с перекрашиванием разошлась тиражом почти 500 тысяч копий за три дня

/ Новости / Игры
Инди-игра Meccha Chameleon, представляющая собой необычную версию пряток, добилась впечатляющего успеха. За первые три дня после релиза, который состоялся 10 июня, было продано почти 500 тысяч копий. Такие данные приводит аналитический сервис Gamalytic.Проект, созданный разработчиком под псевдонимом
Читать дальше →

Everything is Crab: инди-хит о крабах продался тиражом 500 тысяч копий

/ Новости / Игры
Сектор независимых игр становится всё более ёмким, благодаря чему всё больше интересных проектов имеют шанс добиться большого успеха.В последнее время в Steam буквально хит за хитом. Многие игры достигают продаж на уровне 200 или 300 тысяч копий. Сегодняшний небольшой хит выбился в лидеры благодаря
Читать дальше →

Недорогой хит Meccha Chameleon ворвался в топ продаж Steam, обогнав Forza Horizon 6

/ Новости / Игры
В игровой индустрии появился новый хит, которого, похоже, никто не ожидал. И это при очень низкой цене.Игра Meccha Chameleon дебютировала на ПК вчера и мгновенно стала огромным хитом, особенно учитывая, что это инди-проект, о котором большинство людей даже не слышали (из-за почти полного отсутствия
Читать дальше →