Разработчик Fallout 3 рассказал, что система VATS едва не была вырезана из игры
Одна из самых узнаваемых механик серии Fallout — система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) — чуть не была вырезана из Fallout 3, первой игры франшизы, разработанной Bethesda. Об этом рассказал ведущий художник проекта Иштван Пели в интервью для журнала Edge.
Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, по словам Пели, во время разработки команда долгое время сомневалась в целесообразности системы: «Были значительные трудности с реализацией VATS. Долгое время мы задавались вопросами: "А это вообще весело? Стоит ли это делать? Кто-нибудь вообще будет этим пользоваться?"»
Художник отметил, что даже правильная расстановка камеры для показа замедленных сцен убийств стала серьёзной проблемой: «Мы потратили уйму времени, пытаясь заставить игру понять, куда поставить камеру, чтобы вы могли видеть воспроизведение в слоу-мо. Пришлось создать алгоритм, который гарантировал, что камера не застрянет за объектом или в геометрии».
Самым удивительным оказалось то, что система была готова буквально в последний момент. Пели признался: «Мы заставили это работать как раз к моменту выхода игры».
Этот факт кажется особенно шокирующим, учитывая, что VATS является одной из ключевых механик, связывающих геймплей Fallout 3 с пошаговыми RPG-корнями серии. Однако в контексте других проблем разработки Fallout 3 это не выглядит столь невероятным. Ранее студийный директор Bethesda Анджела Браудер рассказывала, что для финальной миссии с Либерти Прайм пришлось полностью перерабатывать систему навигации персонажей.
















0 комментариев