Тодд Ховард объяснил, почему Bethesda делает ремастеры, а не ремейки
Ждёте ремейк Fallout 3 или Fallout: New Vegas? Похоже, стоит пересмотреть свои ожидания. Глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард в новом интервью объяснил философию студии в отношении обновления её классических игр.
Многих поклонников интересовало, почему The Elder Scrolls IV: Oblivion получил лишь тщательный ремастер, а не полноценный ремейк. Ответ, по словам Ховарда, кроется в его личном отношении к переделке культовых проектов.
Я смягчился в отношении ремастеров. Было много разговоров о том, должны ли мы делать ремастеры некоторых наших игр? В конце концов, смотришь на свой каталог и думаешь, что с ним делать.
Я всё ещё в некоторой степени противник ремейков. Я уважаю другие подобные проекты, но искренне считаю, что возраст игры — это часть её сути, её личности и того, что она представляла в момент выхода.
Разработчик предпочитает сохранять популярные игры и, когда появляется возможность, представлять их игрокам в форме, которая соответствует их воспоминаниям. Яркий пример — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Я точно хотел, чтобы это был ремастер, но в самой лучшей версии, какую только можно представить. Для нас было важно, чтобы под капотом по-прежнему работала оригинальная игра. Представьте, что вы патчили эту игру много-много раз в течение долгих лет — что бы вы с ней сделали? Поэтому мы хотели, чтобы она выглядела современно, но в старом стиле. Мы не собираемся переделывать доспехи в The Elder Scrolls во что-то совершенно новое. Это должна быть версия, которая выглядит так, как вы её запомнили, но в более высоком разрешении.
Тодд Ховард, однако, не остаётся равнодушным к возросшему интересу к почти 30-летней франшизе Fallout. Он подтвердил, что у студии есть планы на серию и несколько проектов в разработке.
Это понятно, что когда такие большие франшизы любимы, люди хотят совершенно новых впечатлений. Поэтому, скажем прямо — мы работаем над разными вещами, и придёт время, чтобы это анонсировать и обсудить, но сейчас у нас полно других дел.
Интервью также затронуло использование искусственного интеллекта в разработке, будущее Starfield и планы на The Elder Scrolls VI. Поклонникам Bethesda, ожидающим полномасштабных ремейков её классики, вероятно, придётся набраться терпения — философия студии делает ставку на бережное сохранение оригинального духа игр.
















0 комментариев