Создатель оригинального Fallout Тим Кейн дал своё определение «иммерсивного симулятора»
Жанр «иммерсивного симулятора» (immersive sim) — один из самых обсуждаемых и трудноопределимых в игровой индустрии. Создатель оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, в новом видео на своём YouTube-канале предложил собственное определение, основанное на трёх ключевых принципах.
Кейн отметил, что, хотя он в основном говорит о ролевых играх, он видит значительное пересечение в целях дизайна между хорошими RPG и иммерсивными симуляторами. Его определение сводится к трём элементам.
Во-первых, игра должна содержать «множество базовых правил, описывающих, как работает мир». Во-вторых, «эти правила должны взаимодействовать друг с другом, создавая большое количество эмерджентных (возникающих) систем». Кейн пояснил, что эмерджентные системы — это особенности, не обязательно задуманные изначально разработчиком, но являющиеся результатом применения базовых правил. Он назвал Уилла Райта из Maxis (The Sims, SimCity) «мастером» первых двух правил.
Третий и, по мнению Кейна, самый важный элемент: «игрок, как и всё остальное в мире, должен подчиняться всем этим базовым правилам». Он подчеркнул, что жанр — это спектр: чем больше игра соответствует этим критериям, тем ближе она к «иммерсивному симулятору».
Это определение, как признаёт сам Кейн, может включать игры, которые обычно не считаются иммерсивными симуляторами. Например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с её инженерным песочницей подпадает под все три критерия, но называть её иммерсивным симулятором было бы спорно.
В конце концов, жанровые ярлыки, даже расплывчатые, полезны как удобное сокращение и отправная точка для дискуссий. Как отмечает редакция ресурса PC Gamer, именно любовь к таким играм, как System Shock или Dishonored, делает проекты вроде Skin Deep (лучшего иммерсивного симулятора 2025 года по версии издания) столь привлекательными для ценителей жанра.














0 комментариев