Глава Hasbro восторженно отозвался о Mass Effect: Exodus и поделился планами на будущее
Похоже, поклонники качественной научной фантастики могут потирать руки от нетерпения. Крис Кокс, генеральный директор Hasbro, в новом выпуске подкаста Decoder от The Verge высказался о грядущей игре Mass Effect: Exodus исключительно в превосходной степени.
Глава гиганта признался, что уже имел возможность лично поиграть в раннюю версию этой action-RPG и настроен «невероятно оптимистично» в отношении этого проекта. Учитывая, что за игру отвечает студия Archetype Entertainment, укомплектованная ветеранами золотой эры BioWare, его энтузиазм, кажется, имеет под собой прочную основу.
Если всё пойдёт по плану, в путешествие к звёздам мы отправимся в первой половине 2027 года. Работа над Exodus ведётся с 2019 года, что говорит о том, что у разработчиков есть время, чтобы отточить каждую деталь этой межзвёздной одиссеи.
Однако Hasbro не планирует ограничиваться одним проектом. 2027 год должен стать для них переломным, поскольку во второй половине года они планируют выпуск ещё одной крупной игры — Warlock, действие которой разворачивается во вселенной Dungeons & Dragons. Кокс открыто признаёт, что игровая индустрия рискованна и статистически менее половины проектов окупаются, но он верит, что инвестиции в качество и сообщество в конечном итоге принесут им большой хит.
В разговоре не могла не зайти речь о горячей теме искусственного интеллекта. Крис Кокс предсказывает, что рано или поздно кто-то поймёт, как использовать ИИ для улучшения качества и «сладости» геймплея, а не только для сокращения затрат. Что, однако, самое важное для пуристов: при производстве Exodus ИИ не используется.
Глава Hasbro пояснил, что компания экспериментирует с этой технологией только на концептуальной стадии при проектировании. Чтобы удержать затраты на производство AAA-сегмента в рамках, компания предпочитает делать ставку на глобальные таланты, в том числе из Восточной Европы и Юго-Восточной Азии, объединяя их с командами, которые лучше всего понимают западные рынки.
«Если вы хотите создать игру уровня AAA, то это как минимум тысяча человеко-лет усилий. Мы должны по-другому думать о том, как доставлять этот контент», — добавил в заключение Крис Кокс, генеральный директор Hasbro.
Интересный факт: студия Archetype Entertainment была основана в 2018 году специально для создания новой научно-фантастической RPG, и её ядро действительно составляют бывшие ключевые разработчики серии Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Это объясняет высокие ожидания фанатов от проекта Exodus.
















0 комментариев