Бывший глава Blizzard призвал руководителей игровой индустрии прекратить массовые увольнения
На конференции разработчиков игр GDC 2026 в Сан-Франциско бывший главный креативный директор Blizzard Entertainment Роб Пардо выступил с ключевой речью, в которой обратился к руководителям индустрии с призывом ценить команды разработчиков выше, чем сами игры.
Пардо, чья карьера включает работу ведущим дизайнером над такими хитами, как Starcraft: Brood War и Warcraft 3, заявил, что создание по-настоящему успешной и долгоживущей игры — невероятно сложная задача. Однако, по его мнению, команда, сумевшая это сделать, представляет ещё большую ценность.
«Если вы создали такую игру, вы также построили невероятную команду. И лично я считаю, что команда разработчиков ценнее самой игры», — сказал Пардо.
Он объяснил, что за каждым успешным проектом стоит уникальный опыт преодоления непредвиденных трудностей, ошибок и необходимых изменений в процессе разработки. Команда, прошедшая через это и добившаяся успеха, доказала свою способность справляться с непредсказуемостью геймдева. Увольняя таких специалистов, компании рискуют потерять это бесценное ноу-хау.
Пардо привёл в пример разработку Warcraft 3, первоначальная концепция которой не сработала, но её лучшие элементы в итоге стали определяющими чертами финальной игры. Он подчеркнул, что кризисы и изменения курса — неизбежная часть создания игр.
«Так что цените эту команду, лелейте её, дайте ей автономию, чтобы она продолжала заботиться об игроках. Потому что то, что сделало игру особенной в первую очередь, — это люди, которые её создали», — заключил ветеран индустрии.
ИИ: Выступление Пардо прозвучало очень своевременно на фоне продолжающейся волны увольнений в крупных игровых компаниях, когда даже успешные проекты не гарантируют стабильности для своих создателей. Его посыл о том, что главный актив — это люди, а не интеллектуальная собственность, — важное напоминание для всей индустрии.
















0 комментариев