NO LAW: разработчики раскрыли детали геймплея и свободы действий в игре

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Neon Giant, создатели хорошо принятой игры The Ascent, раскрыли новые подробности о своем последнем проекте — NO LAW. Хотя с момента анонса на The Game Awards 2025 игру постоянно сравнивают с Cyberpunk 2077, разработчики подчеркивают, что их видение гораздо более «камерное» и системное.

В новом интервью для журнала EDGE Аркаде Берг, сооснователь студии, пояснил, что главным вдохновением для проекта стали классические иммерсивные симуляторы. Это означает, что мир игры, город Порт-Дезир, — не просто фон для скриптов, а живой организм, управляемый внутренней логикой.

Самая захватывающая информация заключается в том, что в NO LAW игрок получит почти абсолютную свободу, включая возможность убить абсолютно любого неигрового персонажа. Разработчики не собираются накладывать на нас «неуязвимых» NPC, но предупреждают: каждая смерть имеет последствия. Если мы убьем персонажа, ключевого для сюжета, игра покажет сообщение о его потере и спросит, хотим ли мы загрузить сохранение или продолжить приключение самостоятельно, справляясь без его помощи.

Дополнительно система розыска сделает так, что если мы переусердствуем с агрессией, силы правопорядка будут атаковать нас немедленно после обнаружения, если мы заранее не решим оплатить штраф за наши проступки.

Несмотря на такую огромную свободу, создатели не отказываются от сильной истории. NO LAW предложит мрачную историю в стиле нуар с четко определенным началом, серединой и концом. Однако от игрока, воплощающего персонажа по прозвищу «Садовник», будет зависеть, каким образом эта история будет рассказана.

Интересно, что Neon Giant дистанцируется от подхода, известного по сериям Dishonored или Deus Ex, в вопросе оценки стиля игры. В NO LAW нас не будут наказывать за громкие и брутальные решения. Игра не сочтет нас «плохими», если нас обнаружат, — вместо этого персонажи прокомментируют наш стиль как «воинственного быка», что должно давать игрокам чувство могущества, а не вины.

Виртуальный город Порт-Дезир должен стать игровой площадкой, полной физических взаимодействий. Одной из первых реализованных в игре механик стала возможность сбрасывать противников с балконов прямо в море с помощью пинков. Создатели также анонсируют столкновения с гигантскими мехами, которые потребуют не только рефлексов, но и соответствующей подготовки снаряжения.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры