Сооснователь Fallout Тим Кейн выделил 9 основных типов квестов в RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в своём видео на YouTube поделился интересным анализом структуры ролевых игр. Он выделил девять фундаментальных типов квестов, которые составляют основу практически любой RPG, и предупредил о компромиссах, с которыми сталкиваются разработчики.

Согласно классификации Кейна, основными типами заданий являются:

  • Убийство (Murder): Ликвидация конкретного персонажа или определённой группы людей.
  • Уничтожение (Kill): Устранение заданного количества обезличенных врагов (например, «убить 5 аллигаторов»).
  • Найти предмет (Fetch quest): Классическое «принеси то, не знаю что».
  • Собрать (Collect): Собрать определённое количество ресурсов (например, 20 корней нирнрута).
  • Доставить (Delivery): Отнести предмет из точки А в точку Б, как в Death Stranding.
  • Сопроводить (Escort): Безопасно довести NPC до цели. Вся игра The Last of Us, по сути, один большой квест такого типа.
  • Поговорить (Talk): Убедить NPC в чём-либо с помощью диалога.
  • Головоломка (Puzzle): Решить загадку, расставить предметы и т.д.
  • На время (Timed): Выполнить задание за ограниченный срок, что часто является модификатором для других типов.

Кейн объяснил, что разнообразие типов квестов напрямую влияет на свободу действий игрока. В качестве примера он привёл оригинальный Fallout, где для спасения девушки Тэнди из лап рейдеров игрок мог выбрать один из нескольких путей: перебить всех (Kill), убить лидера (Murder), выкупить её (Fetch) или убедить главаря отпустить её с помощью красноречия (Talk).

Однако разработчик предупредил о неизбежном компромиссе:

«Если ваш бюджет фиксирован, а так бывает в 99,999999% случаев, то больше одного означает меньше другого. Если вы хотите поддержать все эти типы квестов в игре со всеми сопутствующими потребностями в дизайне, коде, арте, тестировании и отладке, то, вероятно, у вас будет меньше чего-то другого».

Таким образом, обилие игровых механик и вариантов прохождения может идти в ущерб отполированности продукта, и наоборот.

ИИ: Мнение Тима Кейна, одного из отцов-основателей жанра компьютерных RPG, всегда ценно. Его анализ наглядно показывает, что даже в самых масштабных играх «кирпичики» геймплея часто одни и те же. А его предупреждение о бюджете — суровая, но важная правда для игроков, которые требуют от проектов одновременно и бездонной вариативности, и идеальной технической реализации. В 2026 году, когда бюджеты AAA-игр бьют все рекорды, этот баланс становится лишь острее.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры