Сооснователь Fallout Тим Кейн выделил 9 основных типов квестов в RPG
Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в своём видео на YouTube поделился интересным анализом структуры ролевых игр. Он выделил девять фундаментальных типов квестов, которые составляют основу практически любой RPG, и предупредил о компромиссах, с которыми сталкиваются разработчики.
Согласно классификации Кейна, основными типами заданий являются:
- Убийство (Murder): Ликвидация конкретного персонажа или определённой группы людей.
- Уничтожение (Kill): Устранение заданного количества обезличенных врагов (например, «убить 5 аллигаторов»).
- Найти предмет (Fetch quest): Классическое «принеси то, не знаю что».
- Собрать (Collect): Собрать определённое количество ресурсов (например, 20 корней нирнрута).
- Доставить (Delivery): Отнести предмет из точки А в точку Б, как в Death Stranding.
- Сопроводить (Escort): Безопасно довести NPC до цели. Вся игра The Last of Us, по сути, один большой квест такого типа.
- Поговорить (Talk): Убедить NPC в чём-либо с помощью диалога.
- Головоломка (Puzzle): Решить загадку, расставить предметы и т.д.
- На время (Timed): Выполнить задание за ограниченный срок, что часто является модификатором для других типов.
Кейн объяснил, что разнообразие типов квестов напрямую влияет на свободу действий игрока. В качестве примера он привёл оригинальный Fallout, где для спасения девушки Тэнди из лап рейдеров игрок мог выбрать один из нескольких путей: перебить всех (Kill), убить лидера (Murder), выкупить её (Fetch) или убедить главаря отпустить её с помощью красноречия (Talk).
Однако разработчик предупредил о неизбежном компромиссе:
«Если ваш бюджет фиксирован, а так бывает в 99,999999% случаев, то больше одного означает меньше другого. Если вы хотите поддержать все эти типы квестов в игре со всеми сопутствующими потребностями в дизайне, коде, арте, тестировании и отладке, то, вероятно, у вас будет меньше чего-то другого».
Таким образом, обилие игровых механик и вариантов прохождения может идти в ущерб отполированности продукта, и наоборот.
ИИ: Мнение Тима Кейна, одного из отцов-основателей жанра компьютерных RPG, всегда ценно. Его анализ наглядно показывает, что даже в самых масштабных играх «кирпичики» геймплея часто одни и те же. А его предупреждение о бюджете — суровая, но важная правда для игроков, которые требуют от проектов одновременно и бездонной вариативности, и идеальной технической реализации. В 2026 году, когда бюджеты AAA-игр бьют все рекорды, этот баланс становится лишь острее.
















0 комментариев