Создатели Fallout оценили работу Bethesda с серией

/ ИгрыНовости / Игры

Для части фанатов серия Fallout закончилась в тот момент, когда права на марку, созданную Interplay Entertainment, перешли к Bethesda Softworks. Хотя такие игры, как Fallout 3 или Fallout: New Vegas, пользуются большой популярностью и до сих пор считаются одними из лучших постапокалиптических RPG, многие игроки утверждают, что серия слишком далеко ушла от того, что составляло суть оригинальных изометрических частей.

Но разделяют ли эти мнения создатели первоисточника? Ответы даёт обширное интервью ресурса Game Informer, которое взяли у многих людей, связанных с франшизой — от её отцов-основателей до разработчиков новых частей и создателей сериала от Amazon.

«Мы пошли бы другим путём, но…»

В беседе приняли участие, в частности, Тим Кейн и Леонард Боярски — дуэт, стоявший у истоков первого Fallout. Кейн прямо признал, что ему в целом нравится то, что Bethesda сделала с франшизой. Как он отметил, новые части пошли не тем путём, которым пошёл бы он сам, но трудно спорить с результатами продаж и огромным коммерческим успехом.

Создатель в шутку даже упомянул свою витрину, полную мерча из разных частей серии — как из первых двух, так и из «тройки» или «четвёрки».

Мы пошли бы другим путём, но, конечно, результаты продаж показывают, что люди любят то, что они сделали, а я смотрю на свою стеклянную витрину, полную мерча по Fallout, часть которого из частей 1 и 2, а часть — из частей 3 и 4. Так что... — сказал Кейн.

Fallout 3 ближе к корням, чем «четвёрка»

Боярски признался, что и Fallout 3, и Fallout 4 пришлись ему по душе. Особенно он оценил художественную составляющую «четвёрки», хотя заметил, что в плане RPG-механик серия начала отдаляться от первоначальных задумок. Интересно, что именно «тройка», по мнению Боярски, была ближе к тому, что он и Кейн могли бы сделать с франшизой с точки зрения «ролевости».

Однако я считаю, что Fallout 3 был для меня гораздо ближе к тому, что мы сами сделали бы, если говорить о характере RPG, в отличие от Fallout 4, где они несколько от этого отошли — пояснил он.

Атмосфера превыше всего

Свои пять копеек добавил и Брайан Фарго, основатель Interplay Productions. По его мнению, Bethesda хорошо поняла, что в Fallout важнее всего — не обязательно конкретные механики, а атмосфера и общая эстетика.

Фарго обратил внимание, что похожий подход был принят при создании сериала для Amazon. Сначала уловить дух вселенной — музыку, стилистику ретро-футуризма, чёрный юмор и постапокалиптическую атмосферу — а уже потом экспериментировать с формой.

ИИ: Мнение оригинальных создателей — всегда ценный взгляд со стороны. Их признание коммерческого успеха Bethesda и уважение к её работе, при этом сдержанные замечания о смещении акцентов, показывают, как эволюционируют большие игровые франшизы, пытаясь балансировать между верностью корням и привлечением новой аудитории. Их точка зрения помогает понять, что суть Fallout для многих — это в первую очередь уникальный мир и атмосфера, которые, к счастью, Bethesda сумела сохранить и передать дальше.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры