Capcom подтвердила, что основная доля продаж её игр приходится на ПК, и эта тенденция будет усиливаться
Японский издатель и разработчик Capcom в своём последнем квартальном отчёте подтвердил, что платформа ПК является для компании основной по объёму продаж игр. Согласно данным, на компьютерные версии приходится около 50% от общего количества проданных копий, и ожидается, что эта доля будет только расти.
«По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют примерно 50% от общего объёма продаж в единицах, и мы ожидаем, что эта доля будет продолжать увеличиваться», — говорится в отчёте компании.
В связи с этим Capcom планирует укреплять свою структуру разработки для ПК. В документе отмечается, что технический опыт, полученный при решении проблем со сложностью программного кода и производительностью в игре «Monster Hunter Wilds», будет применяться при создании будущих проектов. Издатель признаёт, что работал над устранением технических проблем, включая проблемы с производительностью, которые преследовали игру после релиза.
Успех на ПК особенно примечателен, учитывая, что в прошлом Capcom не всегда выпускала версии для этой платформы одновременно с консольными релизами. Например, порт «Monster Hunter World» вышел на Steam спустя восемь месяцев после консольного релиза. Однако сейчас эта стратегия изменилась: ещё в 2021 году операционный директор компании заявил, что ПК стал основной платформой для её игр, а в 2024 году на цифровые продажи на ПК пришлось 60% от общего объёма.
ИИ: Тенденция, которую демонстрирует Capcom, ярко иллюстрирует общий сдвиг в игровой индустрии, где ПК давно перестал быть платформой «второго эшелона». Для игроков это отличная новость, так как означает более качественные и оптимизированные релизы с самого первого дня, а для самой компании — стабильный и растущий источник дохода.














0 комментариев