Сценарист The Outer Worlds 2 рассказал, как случайно стал писателем BioShock Infinite
Джо Филдер, старший нарративный дизайнер The Outer Worlds 2, в интервью рассказал любопытную историю о том, как он неожиданно стал писателем BioShock Infinite, уже работая на студии Irrational Games в другой должности.
Филдер, чей опыт в игровой индустрии превышает 20 лет, сменил множество ролей: «Я был дизайнером уровней, дизайнером головоломок, продюсером и директором, — рассказывает он. — Иногда в игровой индустрии ты берешься за ту работу, которую тебе предлагают». Именно так он и оказался в Irrational Games в качестве продюсера BioShock Infinite.
«Я какое-то время был арт-продюсером и нарративным продюсером на BioShock Infinite, — говорит Филдер. — Я пришел на проект как человек, который также занимался записью и режиссурой. Но в какой-то момент был объявлен слепой писательский тест, потому что студия хотела расширить команду сценаристов, и я принял в нем участие».
Филдер прошел тест и стал ждать результатов. «Возможно, это апокрифическая история, но, по слухам, они прочитали все присланные работы и сказали: „Ладно, пригласите этого человека“. Затем они посмотрели, кто это, и сказали: „Ну, это будет легко, это же Джо, он в соседней комнате“. Так меня и привлекли к работе».
Новая роль означала, что он будет работать над боевыми диалогами, а также над «множеством элементов мира, в чем Irrational разбиралась очень и очень хорошо».
Филдер до сих пор помнит свой первый текст для BioShock Infinite: «Если вы играли в BioShock Infinite, то помните самую первую прогулку по Колумбии, где все говорят о своем идеальном дне. Это похоже на мечту о летнем дне — по крайней мере, для них. Это был мой первый текст для игры. Те самые маленькие разговоры. Это было весело».
«Было очень интересно заниматься таким не-экспозиционным письмом. Многие игры просто говорят: „Мы дадим тебе брифинг, и вот все факты об этом обществе“. В данном случае ты бродил и впитывал атмосферу. Ты слышал, как люди говорят о своем дне, как будто все уже знают контекст происходящего. Ты мог это уловить».
Филдер также отметил, что, помимо основного сюжета, в игре было много дополнительного контента для тех, кто любит исследовать: «Если ты был своего рода игровым археологом и хотел исследовать, ты мог свернуть с пути, и эти люди говорили о вещах, которые давали тебе намеки на то, что ты услышишь позже. Или просто более глубокие элементы лора, или юмор. Надеюсь, что юмор».
Юмор был особенно важен для Филдера, хотя BioShock, в отличие от его последнего проекта, определенно не был комедией. «Я годами пытался протащить юмор в игры, — признается он. — The Outer Worlds 2 — первая игра, за которую мне за это платят».
Филдер также поделился примером своего юмора в BioShock Infinite: это были сигареты вымышленного бренда «Minor Victory». «Просто маленькие кусочки пропаганды или юмора, — говорит он. — Это была одна из вещей, над которой я работал — „Единственный бренд сигарет, созданный специально для детей“». Карикатурный капитализм The Outer Worlds 2 в лице бренда «Выбор тетушки» мог бы им гордиться.
















0 комментариев