Разработчики объясняют, почему эксклюзивность игр теряет смысл
Эксклюзивные игры всегда были горячей темой, поскольку во многом определяют выбор игровой платформы для пользователей. В последнее время эта тема стала еще интереснее — Microsoft полностью отказалась от этой стратегии и активно переносит свои хиты на платформы конкурентов. Даже Sony смягчила подход, пока только для игр-сервисов вроде Helldivers 2, вышедшей на Xbox Series X/S.
Поводом для обсуждения стали комментарии нынешнего главы подразделения Xbox Сары Бонд. Она заявила, что эксклюзивные тайтлы — устаревшая концепция, будь то игры только для одной консоли или ПК-проекты, доступные в единственном цифровом магазине. Бонд подчеркнула, что самые популярные игры в мире — Fortnite, Roblox и серия Call of Duty — доступны на максимально возможном количестве платформ.
Игроки против, разработчики — за
Большинство игроков раскритиковали это заявление, но с Сарой Бонд согласился Томас Малер, глава Moon Studios, создателей No Rest for the Wicked и серии Ori. По его мнению, эксклюзивные тайтлы больше не имеют смысла для большинства разработчиков из-за финансовых вопросов, особенно быстрорастущих бюджетов.
Серия Ori начинала как эксклюзив, доступный только на Xbox и ПК. При планировании следующего проекта, No Rest for the Wicked, студия изначально вела переговоры с Microsoft о аналогичном соглашении. Однако бюджет этой RPG оказался настолько выше, что авторы осознали — они не могут позволить себе потерять продажи, которые обеспечит выпуск игры на консолях Nintendo и Sony. В итоге Moon Studios решила сотрудничать с другим издателем.
Малер объясняет, что раньше все было иначе — игры были значительно дешевле в производстве. Grand Theft Auto III дебютировала как временный эксклюзив для PS2 и разошлась тиражом в пять миллионов копий, что по тем временам было гигантским успехом. Сегодня такие результаты были бы недостаточны для многих ААА-проектов. В результате даже Sony теперь переносит все свои проекты на ПК.
Более того, Малер предполагает, что студии, принадлежащие производителям консолей, потеряли многих выдающихся дизайнеров именно из-за эксклюзивных тайтлов — те не хотели соглашаться с завышенными планами по продажам при невозможности выпустить игру на максимальном количестве платформ. При этом глава Moon Studios отмечает, что исключением является Nintendo, чей бизнес полностью вертикально интегрирован — консоли этой компании покупают практически исключительно ради ее игр, чего нельзя сказать о Sony и Microsoft.
«Представьте, что ваш любимый автор выпустил книгу, доступную только на одной модели электронной книги. Именно так работают эксклюзивные платформы. Большинство игроков имеют только одну платформу: PS5, Xbox, ПК или Switch. Это означает, что они никогда не смогут сыграть во множество удивительных игр».
Интересно, что текущая стратегия Microsoft подтверждает правоту разработчиков — компания активно расширяет аудиторию своих игр, выпуская их на конкурирующих платформах. Это особенно важно в условиях постоянно растущих бюджетов разработки, когда окупить проект, выпуская его только на одной платформе, становится все сложнее.
















0 комментариев