Создатель Bayonetta считает уникальный геймплей важнее графики
Хидэки Камия, создатель таких игр как Bayonetta и Devil May Cry, считает, что уникальные игровые механики в экшн-играх важнее, чем графика.
В новом интервью для Famitsu (через Automaton) Камия обсудил прогресс 3D-экшенов и то, что он считает наиболее важным в этом жанре как для игроков, так и для разработчиков. Камия находится на передовой экшен-игр уже очень долгое время и создал некоторые из самых знаковых проектов в этом жанре.
Хидэки Камия хочет видеть уникальные впечатления, которые «может предложить только одна конкретная игра»
Камия рассказал о своём подходе к созданию новых игр, раскрыв, что он работает над созданием «уникальной игровой механики, которую можно испытать только в этой игре». Он привёл примеры систем, которые разработал для таких игр, как Bayonetta и Okami. В Bayonetta была система Witch Time, которая замедляла время, когда игрок уворачивался от атаки противника. В Okami есть система Celestial Brush, которая позволяет игрокам «непосредственно влиять на игровой мир с помощью рисования».
Создатель Bayonetta пояснил, что как игрок он хочет «восхищаться уникальными впечатлениями, которые может предложить только одна конкретная игра», а не улучшенной графикой.
Камия также похвалил прогресс 3D-экшенов. Он отметил, что в течение нескольких лет было не так много 3D-экшенов, но недавно произошёл всплеск «множества стильных экшенов, основанных на комбо». Он заключил: «Меня поражает, что кто-то может просто начать делать игру и в итоге получить нечто такого качества».
0 комментариев