Deus Ex изначально называлась Troubleshooter и рассказывала о суперполицейском Джейке Шутере
Deus Ex — это классическая PC-игра, которую мы все любим вспоминать: шутер от первого лица, который, по сути, создал жанр immersive sim, освободив игроков от линейных коридоров и бездумных врагов, предложив мир, где свобода подхода была ключевым элементом. Сюжет и стиль игры также были продвинутыми для своего времени, а игрок оказывался чистым листом в мире серых зон и этически сомнительных решений.
Зная, во что превратилась Deus Ex, её первоначальная концепция кажется особенно забавной. До того, как дизайнер Уоррен Спектор присоединился к Ion Storm в 1997 году (где в итоге разработали игру), он предлагал её своему тогдашнему студии Origin Systems под названием «Troubleshooter».
В интервью Роберту Заку для следующего выпуска PC Gamer Спектор рассказал, что это было примерно в 1994 году, и он устал от клише, доминировавших в жанре. Troubleshooter должна была стать «реалистичной RPG», потому что «я был до смерти сыт космическими морпехами, инопланетными вторжениями и магами с файерболами и остроконечными шляпами. Я сделал достаточно таких игр и хотел попробовать что-то другое».
Первоначальный сюжет был, мягко говоря, менее утончённым, чем мрачное ближайшее будущее Deus Ex. Главным героем был Джейк Шутер — суперкоп, которого спецслужбы вызывали на задания, слишком сложные для обычных агентов. Сложно не посмеяться над именем «Джейк Шутер» — оно звучит так, будто его придумали для персонажа видеоигры в «Симпсонах».
Спектор опасался переоценить, насколько «реалистичным» может быть мир игры. «Действие должно было происходить в наши дни, но я быстро понял, что игроки знают, как устроен современный мир, — сказал он. — Они знают, как работают телефоны, телевизоры, компьютеры. Мы не могли симулировать всё с уровнем детализации, который удовлетворил бы их ожидания».
Идея не заинтересовала Origin — отчасти из-за Джейка Шутера, но в основном потому, что коллеги Спектора не видели конечного результата под его смесью идей. «Deus Ex была частично шутером, частично стелс-игрой, частично RPG. Как это продавать? — говорит Спектор. — Разработчики Thief утверждали, что если дать игрокам оружие, они не будут скрываться. Меня спрашивали: „Почему бы просто не сделать шутер?“ Я быстро научился говорить „нет“, когда презентовал Deus Ex!»
Видимо, на каком-то этапе Спектор также осознал силу имени вроде JC Denton. Полное интервью с ним можно прочитать в следующем выпуске PC Gamer, который выйдет 15 июля.
0 комментариев