Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал о влиянии Deus Ex на игру
Ведущий дизайнер Fallout 3 Эмиль Пальяруло в недавнем интервью рассказал, что при создании игры стремился максимально наполнить её элементами жанра immersive sim, вдохновляясь классикой вроде Deus Ex.
Пальяруло, ранее работавший над Thief 2 и 3, отметил, что команда хотела позволить игрокам проходить игру любым стилем: стрельбой, скрытностью или через диалоги. По его словам, это требовало поддержки множества систем.
Я хотел добавить в Fallout 3 столько элементов immersive sim, сколько было человечески возможно... Я обожаю оригинальный Deus Ex. Он оказал на меня огромное влияние,— заявил разработчик.
Он привёл в пример систему повреждения конечностей в Fallout 3, которая была почти напрямую позаимствована из Deus Ex. Пальяруло также отметил, что ДНК студий Looking Glass и Ion Storm Austin, стоявших у истоков жанра, впоследствии распространилась и повлияла на такие проекты, как Dishonored от Arkane.
ИИ: Интересно взглянуть на Fallout 3 под таким углом. Хотя её редко ставят в один ряд с классическими immersive sim, амбиции разработчиков и системный подход действительно заслуживают уважения. Это напоминание о том, как творческое видение и влияние культовых игр формируют проекты, которые в итоге становятся эталонными для миллионов игроков.

















0 комментариев