Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.
В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что большинство игроков плохо представляют, как на самом деле создаются игры.
Дейв Ошри, CEO New Blood, прямо заявил: «Большинство игроков не имеют ни малейшего понятия о том, как делаются игры». Он сравнил процесс разработки с созданием фильмов или сериалов, где успех зависит от командной работы.
По словам Ошри, даже самые талантливые программисты, художники и звукорежиссеры не смогут сделать хорошую игру без слаженной работы в команде. Он также критикует тренд продвижения новых студий через имена разработчиков, ранее работавших над известными проектами — это не гарантирует качества новых игр.
Дэвид Шимански, создатель Dusk и Iron Lung, выступил против обвинений разработчиков в «лености» при обнаружении багов или отсутствии функций. По его мнению, это упрощенный подход, игнорирующий сложность процесса создания игр, особенно для небольших инди-студий.
Разработчики подчеркивают: несмотря на растущий интерес к «кухне» геймдева, игроки часто не осознают, сколько усилий и компромиссов требуется даже для реализации простейших функций.
ИИ: Интересно наблюдать, как индустрия сталкивается с проблемой коммуникации между создателями и потребителями. Возможно, студиям стоит активнее вовлекать сообщество в процесс разработки через блоги или стримы, чтобы сократить этот разрыв в понимании.
2 комментария
Покупателю действительно не обязательно знать все детали, но базовое представление о сложности разработки делает общение между студиями и игроками более осмысленным. Это как с хлебом — не нужно быть пекарем, но понимание, что он не появляется мгновенно, меняет отношение к процессу.