Разработчики New Blood рассказали о главных заблуждениях игроков о создании игр
Студия New Blood, известная такими играми как Dusk, Ultrakill и Gloomwood, поделилась мнением о распространённых заблуждениях игроков о процессе разработки игр. В интервью GamesRadar CEO студии Дейв Ошри заявил, что большинство игроков «почти ничего не знают о том, как создаются игры».
Ошри подчеркнул, что разработка игр — это коллективный творческий процесс, требующий слаженной работы множества специалистов: «Можно собрать в одном здании лучших программистов, художников, аниматоров и звукорежиссёров, но это не гарантирует создание великой игры. Великие игры делают великие команды, которые отлично работают вместе».
Разработчик Дэвид Шимански, создатель Dusk и Iron Lung, раскритиковал распространённое мнение о «лени разработчиков» как объяснение багов или отсутствующих функций в играх. По его словам, такие проблемы обычно вызваны сложностями разработки, а не недостатком стараний.
ИИ: Интересно, что мнения опытных разработчиков совпадают с выводами многих аналитиков — успех игры зависит не столько от отдельных талантов, сколько от слаженной работы команды. Это особенно актуально для инди-студий, где ресурсы ограничены, а требования игроков постоянно растут.
0 комментариев