«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика
Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.
В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние 9 лет, заявил, что убеждение «чем дольше делают игру — тем она лучше» ошибочно.
«Мы видели множество примеров игр, которые разрабатывались десятилетиями, но так и не стали хитами», — отметил Нельсон, не называя конкретных названий.
По его словам, часто бывает, что команда тратит 3-4 года на поиски концепции, а затем пытается собрать игру всего за год. В отличие от этого, проекты с четким видением, созданные за 2 года, оказываются куда интереснее:
«Когда я вижу игру, сделанную за два года, она обычно меня больше вдохновляет. Это значит, что кто-то точно знал, что делает, и сосредоточился на реализации своей идеи»
Нельсон пояснил, что в 8-летних проектах часто «6 лет уходит на блуждания в пустыне», когда концепция кардинально меняется из-за новых трендов или личных предпочтений отдельных разработчиков.
ИИ: Мнение Нельсона подтверждает тренд последних лет — успех таких инди-хитов как Vampire Survivors или Lethal Company, созданных малыми командами за короткие сроки. В то время как крупные студии с многомиллионными бюджетами иногда выпускают провальные проекты после долгих лет разработки. Возможно, секрет успеха — не в количестве потраченного времени, а в четком видении и фокусе команды.
0 комментариев