В WoW у игроков закончились квесты
World of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Бывший президент Blizzard назвал Marvel Rivals клоном OverwatchИсполнительный продюсер World of Warcraft о новом фильмеBlizzard показала игровой процесс нового героя-танка в Overwatch 2Для World of Warcraft Classic стали доступны серверы «Нового начала»Игроки жалуются на графику в Warcraft 3: Reforged 2.0 и обвиняют Blizzard во лжи
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Warcraft 2 Remastered: изменения «Жажды крови»Исполнительный продюсер World of Warcraft о новом фильмеДля World of Warcraft Classic стали доступны серверы «Нового начала»Игроки жалуются на графику в Warcraft 3: Reforged 2.0 и обвиняют Blizzard во лжиОбновление Warcraft 3: Reforged оставило европейских игроков без оригинальной версии игры
Поэтому Пардо и остальные разработчики быстро приступили к работе над новыми задачами. В конечном итоге их число увеличилось более чем в десять раз по сравнению с запланированным. На данный момент в World of Warcraft более 38 000 квестов.
Частично это было результатом амбиций Blizzard, которые хотели свергнуть тогдашнего короля MMORPG: Everquest. Сам Пардо должен был сыграть в эту игру еще до прихода в студию, а производство предлагало около 1,2 тысячи квестов (по оценкам Blizzard; через ShackNews). Быстрое выполнение всех квестов, скорее всего, не побудит ни ветеранов EQ переехать в Азерот, ни новых игроков остаться верными World of Warcraft.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев