Что случилось с отмененной MMO Titan от Blizzard?

/ ИгрыНовости / Игры

В середине-конце 2000-х годов Blizzard

Thumbnail: Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия

Читайте также:Вышел трейлер дополнения Diablo IV: Vessel of Hatred с участием живых актёровActivision Blizzard заблокировала мод для Skyrim Vampire: The Masquerade ReawakenedBlizzard раскрыла подробности о релизе Diablo 4: Vessel of HatredДжейсон Шрайер сообщил подробности о грядущей Horizon и о ситуации в компании XboxBlizzard работает над шутером по StarCraft

начала работу над проектом Titan. Игра должна была стать еще одной MMORPG

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира. Как и в любой другой ролевой игре, игрок принимает на себя роль персонажа (часто принадлежащего к фэнтезийному или научно-фантастическому миру) и начинает управлять многообразием его действий. Википедия

Читайте также:«Трон и Свобода»: старт бесплатной MMORPG завтра, предварительная загрузка доступнаArcheAge 2 переименована в ArcheAge Chronicles: представлен первый трейлерКроссовер Overwatch 2 и World of Warcraft получил геймплейный трейлерOverwatch 2: скины из World of Warcraft — с 17 сентябряCipSoft борется с проблемами MMORPG. Игроки недовольны

от компании, стоящей за World of Warcraft (WoW), но происходить в совершенно новой и оригинальной обстановке.

Было несколько историй о разработке игры, проблемах за кулисами и ее окончательной отмене. Но многие из них были слухами

Теперь, благодаря новой книге Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, у нас есть больше информации о том, что произошло с проектом. В преддверии выхода книги 8 октября Polygon опубликовал подробности из раздела книги, который с головой погружает в Titan и проблемы его разработки.

Согласно книге, Blizzard не хотели ждать, пока выйдет другая игра и станет «убийцей WoW». Вместо этого они намеревались создать еще одну MMO, чтобы сделать это самостоятельно, но при этом удерживать игроков в той же экосистеме. Были разговоры о создании чего-то вроде игры World of StarCraft, но внутреннее убеждение было в том, что StarCraft может вписаться в сеттинг MMORPG.

Было решено попробовать что-то новое.

Команда Titan начинала с малого в Blizzard

Под руководством вице-президента Blizzard Роба Пардо команда, работающая над Titan, начиналась как «небольшая команда лучших разработчиков» с конечной целью привлечь к проекту лучших разработчиков, художников и других. После пары лет разработки ее стали рассматривать как «звездную команду», которая только формируется.

Действие игры происходит на альтернативной версии Земли в 2070 году, и, как говорят, это «две игры в одной».

«[P]локеры [берут] под контроль персонажей, похожих на супергероев, которые днем жили обычной жизнью, а ночью тайно сражались со злыми силами», — говорится в истории Polygon из книги. «Ранняя презентация показывала игрока, как профессионального повара, ставящего блюдо в духовку перед тем, как отправиться на секретное задание. Когда они вернулись, блюдо было идеально приготовлено и готово к подаче».

Игровые тесты вызвали опасения

Когда игра начала тестироваться, игра была «веселой в изоляции», но поиск основного игрового цикла так и не нашел опоры. В бою игры были супергеройские классы с уникальными способностями, но постоянное вовлечение игроков было проблемой для команды Titan. Также были проблемы с технологией, созданной специально для Titan, что приводило к проблемам с разработкой игры, вызывая задержку при использовании или проблемы, из-за которых разработка вообще останавливалась.

Не помогло и то, что Riot Games нанимала разработчиков из проекта для работы над League of Legends, которая в то время находилась в разработке и вышла в 2009 году.

Что касается дизайна игры, было сказано, что вещи будут регулярно меняться или перемещаться в совершенно разных направлениях. Также были проблемы с раздутым репозиторием произведений искусства, когда художники работали над чем-то, не осознавая и не будучи информированными о том, что это уже было завершено в прошлом.

Разработчики Titan указывают пальцем на руководство Blizzard

Поскольку трудности в ходе разработки продолжались, разработчики Titan в конечном итоге возложили вину на Пардо. Они заявили, что его считали «отсутствующим игровым директором», поскольку в то время он также курировал StarCraft 2 и Diablo 3. У него оставалось мало времени на руководство новым IP.

По словам разработчиков, Пардо то появлялся, то исчезал во время разработки проекта. Когда он появлялся и вмешивался, это часто приводило к тому, что месяцы работы выбрасывались после его долгого отсутствия. Команда разработчиков была деморализована, поскольку Пардо отвергал идеи для игры, не приводя причин или не указывая, куда команде двигаться дальше.

В 2013 году внутри компании было объявлено, что игра будет перезапущена, однако в 2014 году она была отменена.

Дорогостоящее начинание для Blizzard

После отмены Titan компанией Blizzard Пардо, по-видимому, обвинил других в провале игры, вместо того чтобы взять на себя ответственность, согласно книге. Его действия на протяжении разработки и после нее привели к потере доверия со стороны других руководителей Blizzard. Это привело к тому, что ряд руководителей и директоров потребовали отстранения Пардо от руководящей должности. Пардо взял отпуск в компании после того, как Titan был закрыт. Он так и не вернулся, поскольку Пардо ушел из Blizzard по распоряжению тогдашнего генерального директора Майка Морхейма.

В целом разработка отмененного проекта Titan обошлась Blizzard примерно в $80 млн. Однако вместо того, чтобы потерять все, что было сделано, компания смогла перепрофилировать различные элементы игры в то, что впоследствии стало Overwatch.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А там только один код.?
  • Анон
Хуже описания местополодения погреба, я в жизни не видел
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
ФФ топ я голд ФФ ФФ кайф
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон
Ссылку в студию!
  • Анон

Смотреть все