Конские доспехи в Oblivion: сюрприз от Bethesda
Обли́вион (с англ. — «забвение») может относиться к: Википедия
Читайте также:Свежий игровой процесс Skyblivion — фанатского ремастера OblivionСоздатели Flint Treasure of Oblivion сообщили о ходе работы над сюжетом игрыРазработчики отменили мод Project Tamriel для Starfield спустя четыре дня после его анонсаРелиз Darkest Dungeon 2 на PlayStation и Nintendo Switch состоится 15 июляMicroids работает над пиратской сагой Flint: Treasure of Oblivion
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Bethesda и Fallout for Hope организуют специальную трансляцию «Fallout Day»Соавтор Skyrim и Starfield считает, что выпускать Bethesda без ошибок невозможноРазработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»«Невидимая ось»: новая игра с открытым миром от бывшего разработчика BethesdaВетераны игр анонсировали RPG-песочницу Hawthorn
DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия
Читайте также:DayZ Frostline DLC уже доступен вместе с крупным обновлениемРазработчики Darkest Dungeon 2 выпустили атмосферный тизер-трейлер второго дополненияDragon Ball Sparking Zero DLC Поверхности ОнлайнОтвет ведущего сценариста Starfield на критику дополнения Shattered SpaceОнлайн LEGO Harry Potter Collection не превысил 300 человек в Steam
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, отметил в интервью VideoGamer, что Bethesda была одной из первых (если не первой) компаний, предложившей загружаемый контент для своих игр на нескольких платформах. И, как это часто бывает с «новаторскими» инициативами, ошибки издателей были неизбежны.
Как решительно выразился создатель, «Bethesda не знала, какого черта они делали» с этим DLC, которое должно было стать всего лишь «маленьким», «дешевым тестом» новой концепции. Тем временем компания и Microsoft столкнулись с неожиданной бурной реакцией со стороны игроков, и только постфактум обе компании поняли, что не оправдали ожиданий игроков.
Однако наибольшее потрясение издателя вызвал тот факт, что игроки высмеивали их конские доспехи... и тем не менее покупали их (даже с радостью). Не говоря уже о том, что в настоящее время сугубо косметические скины персонажей, оружия и т. д. не только чрезвычайно популярны, но и имеют свой вторичный рынок (см. Team Fortress 2 и Counter-Strike). По мнению Несмита, в основном это связано с онлайн-играми, в которых подобные «бесполезные» дополнения можно показывать другим игрокам.
Я думаю… вы можете поблагодарить онлайн-игры за то, что они сделали косметические DLC гораздо более популярными. Дополнения, которые являются чисто визуальными или слуховыми для персонажа игрока и не связаны с игровым процессом, становятся все более и более приемлемыми, когда у вас есть игра, в которой вы играете против других людей, и они могут их видеть.
Напоследок стоит добавить, что в аналогичном тоне высказался и об этом «культовом» DLC Тодд Говард. Пять лет назад дизайнер напомнил, что конская броня стоила «довольно дешево», даже после повышения цены по настоянию неназванного сотрудника Microsoft.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев