Соавтор Skyrim и Starfield считает, что выпускать Bethesda без ошибок невозможно

/ ИгрыНовости / Игры

Последние несколько дней принесли интересные комментарии от людей, создавших игру Starfield. Первым выступил Эмиль Пальяруло, один из директоров проекта. Теперь Брюс Несмит, недавно покинувший команду, прокомментировал техническое качество продукции студии Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»«Невидимая ось»: новая игра с открытым миром от бывшего разработчика BethesdaВетераны игр анонсировали RPG-песочницу HawthornВ Bethesda сравнили франшизу Starfield с Fallout и The Elder ScrollsОтвет ведущего сценариста Starfield на критику дополнения Shattered Space

.

Несмит работал разработчиком игровых систем в Starfield. В интервью VideoGamer он признал, что игры студии могли бы выиграть от более высокого уровня технической доработки.

  • При этом Несмит подчеркивает, что выпустить полностью разработанную игру такого типа невозможно. Ролевые игры Bethesda очень сложны — со множеством взаимозависимых систем, отвечающих за игровой процесс и симуляцию элементов мира.
  • Реактивные миры в играх Bethesda означают, что в них просто нет предела тому, как много вещей может пойти не так. Разработчики пытаются устранить такие проблемы, но Несмит считает, что с играми такого типа сделать это на 100% при запуске невозможно. При этом дизайнер признает, что ожидания игроков растут. Раньше они гораздо охотнее закрывали глаза на недостатки. В результате Starfield, хотя и была более отполированной в день релиза, чем предыдущие игры Bethesda, не могла рассчитывать на скидку, как они.

Некоторые игроки полагают, что студии было бы выгодно отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine 5, как это сделали, например, CD Projekt RED или 343 Industries. Однако Брюс Несмит считает, что это не обязательно будет хорошим шагом для Bethesda.

По его словам, такой процесс займет много лет, будет очень дорогим и сложным. Это также значительно замедлит темпы производства игр до завершения перехода на новую технологию. Bethesda придется тщательно просчитать, будет ли стоить таких затрат отказ от устаревших решений в пользу чего-то нового.

Многие старые поклонники Bethesda не хотят менять движок из-за модов. Несмит согласен, что это будет означать, что давно развитые навыки сообщества пропадут даром, и фанатам придется начинать с нуля. Однако он считает, что студии не следует полагаться на моддеров при принятии решений, ведь если сама игра будет плохой, у нее все равно не будет большого моддерского сообщества. В конечном итоге он лишь констатирует, что движок — это не самое главное и важно то, насколько хорошую игру на нем построят разработчики.

Лично я считаю, что Bethesda все-таки не должна игнорировать моддеров. В настоящее время это одна из последних студий ААА, полностью поддерживающих моды, и потерять ее было бы трагедией. Я вовсе не уверен, что переход на UE5 будет означать только изучение инструментов с нуля. Пока что ни одна игра UE5 не имеет большого сообщества моддеров. В лучшем случае игроки создают небольшие модификации, и существует высокий риск того, что после перехода на Unreal Engine 5 продукция Bethesda не станет исключением.

Вас может заинтересовать:

Стоит отметить, что за последний год Несмит дал еще несколько интересных интервью:

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba
Богомол в «Grow A Garden» — это редкий питомец из «Яйца насекомых» (1% шанс). Он увеличивает шанс мутаций растений в саду и ускоряет их рост на 15%. 🦗 Совет: комбинируйте его с другими питомцами...
  • Rutab
На данный момент в статье указан только один рабочий код «LUNARGLOW10» (3 базовых набора семян). 🎁 Следи за обновлениями в официальном Discord или фан-аккаунтах в X (Twitter) — там часто...
  • Rutab

Смотреть все