Соавтор Skyrim и Starfield считает, что выпускать Bethesda без ошибок невозможно
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»«Невидимая ось»: новая игра с открытым миром от бывшего разработчика BethesdaВетераны игр анонсировали RPG-песочницу HawthornВ Bethesda сравнили франшизу Starfield с Fallout и The Elder ScrollsОтвет ведущего сценариста Starfield на критику дополнения Shattered Space
Несмит работал разработчиком игровых систем в Starfield. В интервью VideoGamer он признал, что игры студии могли бы выиграть от более высокого уровня технической доработки.
- При этом Несмит подчеркивает, что выпустить полностью разработанную игру такого типа невозможно. Ролевые игры Bethesda очень сложны — со множеством взаимозависимых систем, отвечающих за игровой процесс и симуляцию элементов мира.
- Реактивные миры в играх Bethesda означают, что в них просто нет предела тому, как много вещей может пойти не так. Разработчики пытаются устранить такие проблемы, но Несмит считает, что с играми такого типа сделать это на 100% при запуске невозможно. При этом дизайнер признает, что ожидания игроков растут. Раньше они гораздо охотнее закрывали глаза на недостатки. В результате Starfield, хотя и была более отполированной в день релиза, чем предыдущие игры Bethesda, не могла рассчитывать на скидку, как они.
Некоторые игроки полагают, что студии было бы выгодно отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine 5, как это сделали, например, CD Projekt RED или 343 Industries. Однако Брюс Несмит считает, что это не обязательно будет хорошим шагом для Bethesda.
По его словам, такой процесс займет много лет, будет очень дорогим и сложным. Это также значительно замедлит темпы производства игр до завершения перехода на новую технологию. Bethesda придется тщательно просчитать, будет ли стоить таких затрат отказ от устаревших решений в пользу чего-то нового.
Многие старые поклонники Bethesda не хотят менять движок из-за модов. Несмит согласен, что это будет означать, что давно развитые навыки сообщества пропадут даром, и фанатам придется начинать с нуля. Однако он считает, что студии не следует полагаться на моддеров при принятии решений, ведь если сама игра будет плохой, у нее все равно не будет большого моддерского сообщества. В конечном итоге он лишь констатирует, что движок — это не самое главное и важно то, насколько хорошую игру на нем построят разработчики.
Лично я считаю, что Bethesda все-таки не должна игнорировать моддеров. В настоящее время это одна из последних студий ААА, полностью поддерживающих моды, и потерять ее было бы трагедией. Я вовсе не уверен, что переход на UE5 будет означать только изучение инструментов с нуля. Пока что ни одна игра UE5 не имеет большого сообщества моддеров. В лучшем случае игроки создают небольшие модификации, и существует высокий риск того, что после перехода на Unreal Engine 5 продукция Bethesda не станет исключением.
Вас может заинтересовать:
Стоит отметить, что за последний год Несмит дал еще несколько интересных интервью:
Источник: gry-online.pl
0 комментариев