Разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»
Бывший сотрудник студии Bethesda Брюс Несмит, который был ведущим дизайнером The Elder Scrolls 5: Skyrim и старшим системным дизайнером Starfield, заявил, что невозможно выпустить игру без багов. Он отметил, что разработчики знают о сотнях ошибок, выявляемых во время тестирований.
Несмит подчеркнул, что игры настолько большие и сложные, особенно игры Bethesda, что выпустить версию без ошибок невозможно. По его словам, на рынке нет ни одной игры, в которой не было бы багов, и в какой-то момент приходится публиковать то, что содержит ошибки.
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:«Невидимая ось»: новая игра с открытым миром от бывшего разработчика BethesdaВетераны игр анонсировали RPG-песочницу HawthornВ Bethesda сравнили франшизу Starfield с Fallout и The Elder ScrollsОтвет ведущего сценариста Starfield на критику дополнения Shattered SpaceМод для Skyrim: конфликт вампиров от Bethesda
Брюс считает, что не стоит откладывать выпуск игры ещё на полгода ради её «идеального» состояния. По его мнению, в какой-то момент нужно выпустить игру с известными 700 багами — исправить их все всё равно не получится.
Несмит отмечает, что публикация списка известных багов может как упростить жизнь игрокам, так и испортить маркетинговую кампанию: игроки ожидают безупречную новинку, а реклама должна соответствовать этим ожиданиям.
Ранее Несмит уже давал интервью о Bethesda и объяснил ранний анонс The Elder Scrolls 6. Брюс работает в новой студии, которая недавно анонсировала свою первую игру.
0 комментариев