Sony готовит системное обновление для принудительного включения PSSR 2.0 в играх на PS5 Pro
Внедрение технологии масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) было главным аргументом в пользу консоли PlayStation 5 Pro.
К сожалению, ранние версии этого ПО, реализованные в таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor или Silent Hill 2 Remake, страдали от проблем с видимым визуальным «шумом» и графическими артефактами. Однако вместо того, чтобы ждать милости и обновлений от разработчиков, Sony берёт дело в свои руки.
В новом выпуске DF Direct эксперты из Digital Foundry рассказали о потрясающих новостях, касающихся планов японского гиганта. Sony готовит системное обновление для консоли, которое введёт своего рода «волшебную кнопку». Это будет функция, позволяющая пользователю принудительно переопределить (override) старую версию PSSR, вшитую в код игры, заставив конкретный тайтл использовать новейшую, системную версию алгоритма (так называемую PSSR 2.0 или выше).
Для тех, кто играет на ПК, это не новинка, поскольку тамошнее сообщество игроков уже давно самостоятельно заменяет файлы «.dll» технологии NVIDIA DLSS в папках с играми, чтобы мгновенно улучшить качество изображения в старых проектах. Однако для закрытой консольной экосистемы такой шаг со стороны производителя оборудования — абсолютный прорыв.
Эксперты из Digital Foundry не скрывают энтузиазма и утверждают, что это будет гениальное решение. Это означает, что даже если разработчик забросит поддержку своей игры и перестанет выпускать для неё патчи, сам алгоритм PSSR будет со временем постоянно совершенствоваться инженерами Sony. Достаточно одного клика в меню консоли, чтобы избавиться от раздражающего мерцания текстур. Если эта функция действительно попадёт в меню PS5 Pro, ценность этого мощного оборудования в глазах игроков значительно возрастёт.
Технология PSSR является ключевым конкурентом NVIDIA DLSS и AMD FSR в консольном пространстве. Её развитие может в перспективе повлиять на подходы к разработке игр для будущих платформ Sony. Интересно, что подобная система принудительного обновления технологий масштабирования может стать новым стандартом для консольных платформ следующего поколения.
















0 комментариев