«Dark Souls выиграет от раннего доступа». Создатель No Rest for the Wicked защищает ранний доступ

/ ИгрыНовости / Игры

Томас Малер

Thumbnail: Малер, ГуставГу́став Ма́лер (нем. Gustav Mahler; 7 июля 1860, Калиште — 18 мая 1911, Вена) — австрийский композитор, оперный и симфонический дирижёр. При жизни Густав Малер был знаменит прежде всего как один из крупнейших дирижёров своего времени, представитель так называемой «послевагнеровской пятёрки». Хотя искусству управления оркестром Малер никогда не учился сам и никогда не обучал других, влияние, оказанное им на младших коллег, позволяет музыковедам говорить о малеровской школе, причисляя к ней и таких выдающихся дирижёров, как Виллем Менгельберг, Бруно Вальтер и Отто Клемперер. Википедия

продолжает наводнять сайт X многочисленными записями о новой игре своей студии. Глава Moon Studios заявил, что, несмотря на неутешительный старт в раннем доступе Steam, дебют No Rest for The Wicked в раннем доступе был «одним из лучших решений», которые студия могла принять.

Создатель знает, что некоторые игроки могут не согласиться с этим тезисом. Частично из-за уже упомянутого ранее плохого приема игры в день ее выхода в раннем доступе Steam. Однако Малер обращает внимание на мнение, что ранний доступ должен стать подспорьем лишь для студий, у которых могут возникнуть проблемы с финансированием полной версии игры. Австриец с этим явно не согласен (через сайт X).

Ранний доступ — это не только деньги

По словам Малера, популярность раннего доступа будет продолжать расти по простой причине — игры становятся все более сложными. Дело даже не в нехватке денег или сотрудников. Даже если бы в Moon Studios было в два, а то и в три раза больше сотрудников, любые внутренние тесты не дали бы команде столько информации, сколько комментарии тысяч игроков No Rest of the Wicked в раннем доступе.

Австриец отмечает, что при нынешнем развитии игр (скажем прямо: даже относительно «простые» современные игры часто оказываются очень сложными «под капотом») иногда создатели просто не знают, хорош ли тот или иной игровой элемент. идея. Речь идет не просто о вещах, которые можно будет добавить позже в DLC, а о самых основах игры. Просто взгляните на Diablo IV, в которой, почти через год после ее выпуска, собирается пройти масштабный пересмотр всей системы предметов.

Малер также подчеркнул то, что мы слышали снова и снова: «радикальные компромиссы» необходимы в разработке игр, особенно когда разработчики пытаются создать «что-то новое». В каком-то смысле он соответствовал недавнему заявлению другого создателя, который (не первый) отметил, что вы не просто заканчиваете видеоигры, а перестаете над ними работать.

А без мнения непосредственно заинтересованных лиц (читай: игроков) у создателей могут возникнуть проблемы с определением, какие элементы следует оставить, а какими пожертвовать во благо проекта. На самом деле Малер верит, что в будущем появится множество игр, у которых не было бы шанса быть созданными без раннего доступа. Он также надеется, что «ранний доступ» рано или поздно достигнет и устройств Sony и Nintendo.

Ранний доступ к Dark Souls

Малер также постарался привести очень удачный пример: первые Dark Souls

Thumbnail: Dark SoulsDark Souls (яп. ダークソウル да:ку соуру, с англ. — «Тёмные души») — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией From Software для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls и второй частью в серии Souls. Википедия

Читайте также:В мире игры про кошку Little Kitty, Big City нашли ДНК Dark SoulsВ пятницу выйдёт демо-версия Dark Souls: Archthrones с пятью мирами и множеством боссовВпечатляющий фанатский мод Dark Souls Remastered выйдет в декабреDemon's Souls – римейк прародителя серии Dark Souls выходит на PS5Dolmen – демо-версия нового научно-фантастического экшена Dolmen уже доступна

. Игру, принесшую FromSoftware

FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi. Википедия

Читайте также:Bloodborne стала атмосфернее благодаря изменениям из-за PS4В мире игры про кошку Little Kitty, Big City нашли ДНК Dark SoulsВ пятницу выйдёт демо-версия Dark Souls: Archthrones с пятью мирами и множеством боссовПо вселенной «Владыка Ледяного Сада» будет создана ролевая игра The Night WandererРемейк Bloodborne может выйти на консоли PS5 Pro

славу, часто называют шедевром, но обычно с такими пометками, как «несовершенная», «незаконченная» или «несовершенная».

Для этого есть важная причина. Если в каждой игре создателям приходится отказываться от многих идей (от мелких деталей в виде отдельных предметов или врагов до целых локаций и важных геймплейных механик), то после DS1 слишком ясно становится, что у японцев просто не хватило времени на доработку. проект.

Малер считает, что Dark Souls станет одной из игр, которая больше всего выиграет от дебюта в раннем доступе. Вместо того, чтобы быстро выпускать коробочную игру, команда FromSoftware успела бы доделать многие функции, от которых в итоге отказались или поспешили доработать (например, Lost Izalith).

ВНИМАНИЕ: в коробке присутствуют легкие спойлеры из Dark Souls. Читайте на свой страх и риск!

Есть причина, по которой Малер упоминает это конкретное место: ничто не показывает больше, чем то, насколько FromSoftware спешила с выпуском Dark Souls. По идее, это должно быть очень важное место, связанное с ключевым персонажем.

На практике мы получили место, которое большинство игроков с сожалением обходят, используя секретный ярлык. По сути, он был наполнен в основном «наполнителями», например врагами, использованными в других местах, и не всегда размещался с той тщательностью, которую можно было ожидать от предыдущих локаций.

Также нельзя не упомянуть явно неполный завет и главного босса этой локации: интересного по задумке, но ненавистного практически всем фанатам. (Интересный факт: никто не любит боссов, самым большим врагом которых является гравитация. Особенно, когда даже после открытия ярлыка путь к его арене слишком длинный).

Знакомство с приключениями

Малер ни в коем случае не ограничился комментариями по поводу критики раннего доступа. Он также сослался на информацию об оружии, найденном в файлах No Rest of the Wicked, которых гораздо больше, чем в раннем доступе (от 100 до 225).

Конечно, некоторые из них рано или поздно будут включены в игру, а также разработчики подумывают о добавлении совершенно новых видов оружия (через сайт X). Однако каждое оружие похоже на добавление нового бойца в файтинг и требует большой работы. Тем более, что Moon Studio якобы делает упор на качество и разнообразие, т.е. она не хочет добавлять оружие, являющееся ничем иным, как замененными текстурами.

То же самое касается и чар (Малер призывает игроков делиться своими идеями по поводу «сумасшедших» эффектов) и, в некоторой степени, сюжета. Ранний доступ No Rest for the Wicked

Thumbnail: No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked (с англ. — «Нет покоя нечестивым») — пятый студийный альбом британского рок-музыканта Оззи Осборна, который был выпущен 22 октября 1988 года, ремастерирован и переиздан 22 августа 1995 года и снова 25 июня 2002 года. Это первый альбом с участием гитариста Закка Уайлда. Альбом достиг золотого статуса в декабре 1989 года и с тех пор стал дважды платиновым. Также альбом достиг позиции 13 в чарте Billboard 200. Википедия

Читайте также:Создатель No Rest for the Wicked рассказал о застое в жанре action-RPGСоздатель No Rest for the Wicked о своей ролевой игре в Steam"Вызов принят!". У создателей No Rest for the Wicked новая цель: достичь 90/100 в SteamПервое обновление в No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked испытывает трудности с ранним доступом: исправления уже в разработке

— это всего лишь введение, которое закладывает основу для истории полной игры.

Большое исправление 5 уже в пути

Кроме того, австриец подтвердил, что в разработке находится поддержка сверхшироких экранов и возможность смены элементов управления. Создатель также активно расспрашивает игроков (например, о мультиплеере) и делится другой информацией об игре либо в ее текущем состоянии, либо в полной версии. Таким образом мы знаем, что огонь по своим будет включен по умолчанию. Создатели тестировали сотрудничество без этой опции, но быстро от нее отказались.

Малер также объявил, что следующее, пятое исправление, очевидно, будет огромным. Этот патч, вероятно, внесет два упомянутых выше изменения.

При такой открытости создателей (если не сказать чрезмерной) неудивительно, что No Rest for the Wicked быстро вернула себе доверие игроков после несколько разочаровывающего приема на премьере. Нам остается только надеяться, что создатели сдержат свое слово и карта NRftW в Steam быстро захлестнет положительные отзывы пользователей.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Даже ещё проще можно сундук забрать, просто после первого святилища идёшь по тропинку, там будут ворота, по ним проходишь и справа сундук, всё
  • Анон
Конечно не потянет, керпич он у тебя
  • Анон
99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон

Смотреть все