"Вызов принят!". У создателей No Rest for the Wicked новая цель: достичь 90/100 в Steam
No Rest for the Wicked (с англ. — «Нет покоя нечестивым») — пятый студийный альбом британского рок-музыканта Оззи Осборна, который был выпущен 22 октября 1988 года, ремастерирован и переиздан 22 августа 1995 года и снова 25 июня 2002 года. Это первый альбом с участием гитариста Закка Уайлда. Альбом достиг золотого статуса в декабре 1989 года и с тех пор стал дважды платиновым. Также альбом достиг позиции 13 в чарте Billboard 200. Википедия
Читайте также:Первое обновление в No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked испытывает трудности с ранним доступом: исправления уже в разработкеСегодня дебютирует великая надежда жанра RPGАппаратные требования для No Rest for the Wicked. Игра с прекрасной графикой выйдет завтраМнение создателя No Rest For The Wicked и Ori о сиквелах
Moon Studios (с англ. — «Лунная студия») — австрийская студия-разработчик компьютерных игр, основанная в 2010 году в Вене. С 2011 года издателем игр Moon Studios выступает Microsoft Game Studios. Популярность студии принесла игра 2015 года Ori and the Blind Forest, получившая положительные отзывы критиков и заработавшая награду «Лучший дебют» на Game Developers Choice Awards 2016. На E3 2017 компания анонсировала сиквел дебютной игры, названный Ori and the Will of the Wisps, для платформ Xbox One и Windows 10. Википедия
Читайте также:У разработчиков Moon Studios уже есть название и идеи для Ori 3
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Bloober Team подозревают в смене лица героя Silent Hill 2 RemakeРелиз Biped 2 состоится в 2025 годуManor Lords не конкурирует с Total War и Age of EmpiresKena: Bridge of Spirits оценили для Xbox SeriesБесплатный хит Vigor от создателей Arma и DayZ выходит на ПК
No Rest for the Wicked набирает популярность в Steam
Руководитель студии принял этот вызов в своей записи (через сайт X). Можно с юмором отметить, что своего первого успеха группа уже добилась, ведь с момента публикации декларации Малера No Rest for the Wicked явно выиграла в Steam. В настоящее время 66% обзоров игры являются положительными (68% по данным SteamDB), что постепенно приближает игру к выходу из категории «смешанных» обзоров на платформе Valve.
Это улучшение частично является результатом первых двух исправлений, появившихся в игре на прошлых выходных. Оба патча были тепло приняты. Не только потому, что команда прислушивалась к отзывам игроков и вносила изменения в соответствии с тем, чего они (или, по крайней мере, большинство из них) хотели, но и из-за скорости, с которой эти изменения были реализованы.
Конечно, как это обычно бывает, не все исправления сработали так, как планировалось (как признался сам Малер; через сайт X). Некоторые жалуются на ненужные упрощения игрового процесса, но в целом игроки оценили усилия Moon Studios. Тем более, что третий хотфикс уже на подходе, а также поддержка TV Mode сервиса GeForce Now и изменения в подземелье Cermi Crucible (через сайт X).
Будьте как босс в Dark Souls
В отдельном месте (точнее: в интервью журналу The Edge; через GamesRadar) Малер упомянул один из аспектов No Rest for the Wicked, который — как обещали создатели — должен «совершить революцию» в жанре action-RPG. Речь идет о виде сверху вниз, который, по словам главы Moon Studios, позволил создателям реализовать «сумасшедшие приемы», предназначенные для боссов в Dark Souls.
В качестве примера он привел одного из самых известных боссов расширения к первой части серии FromSoftware — рыцаря, в распоряжении которого множество удивительных атак. По идее, некоторые из них игрок может использовать после того, как выковает оружие из души врага, но надо признать, что и тогда герой не совершает такой акробатики, как босс. В NRftW создатели хотят, чтобы таких ограничений не было.
По поводу "душ" - Малер также упомянул систему случайного лута из "контейнеров" (сундуков и т.п.). Действительно ли этих и других элементов достаточно, чтобы говорить о революции в aRPG? Возможно, но пока разработчикам нужно сосредоточиться на том, чтобы No Rest for the Wicked полностью вернула доверие игроков. Хотя, судя по первым дням, студия Moon, похоже, неплохо справляется с этой задачей.
0 комментариев