Сюжет Judas строится словно конструктор из кубиков LEGO

/ ИгрыНовости / Игры

Judas — одна из тех игр, которых нам, вероятно, придется ждать еще несколько лет. А пока остается довольствоваться интервью IGN с ее создателем — Кеном Левином, который известен прежде всего созданием серии BioShock

Thumbnail: BioShockBioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики. Разработана компанией 2K Boston (позднее Irrational Games), издана 2K Games для Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году выпущена версия для PlayStation 3, в 2009-м — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. На русский язык игру перевела компания 1С, выход состоялся в октябре 2007 года. Википедия

Читайте также:Определена дата выхода Venture to the Vile от создателей GTA и BioShockСоавторы Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands работают над странным шутером с открытым миромУтечка: местом действия BioShock 4 станет Антарктида, а главным героем будет женщинаРежиссер «Голодных игр» экранизирует игру BioShockNetflix работает над экранизацией BioShock

.

Если говорить о BioShock, то интервью с Левином было опубликовано к 11-й годовщине выхода BioShock: Infinite. Хотя обсуждение включало темы об этой части сериала, участвующие журналисты IGN, Кен Левин и Джефф Кейли (да, тот самый всегда радостный ведущий The Game Awards также принимал участие в этой встрече) сосредоточились в первую очередь на Judas.

Добавим, что и представитель IGN, и Кейли провели в игре около 5-6 часов, поэтому легко смогли проверить базовую механику и ознакомиться с началом истории. Итак, что нового мы узнали? В ходе беседы было затронуто несколько интересных вопросов.

  • Главная героиня осознает, что умерла и страдает потерей памяти. Она пассажирка огромного космического корабля «Мэйфлауэр» (Mayflower).
  • Помимо нее в игре появятся как минимум три важных персонажа: Том, Нефертити и Хоуп. Они выполняют важные функции на корабле.
  • История не будет линейной. Левин часто цитировал свою концепцию, которую он называл «повествованием Лего». По словам создателя, поведение игрока должно иметь очень большое влияние на отдельные элементы истории. Каждое ваше решение можно сравнить с расстановкой блоков, которые вместе всегда создают что-то новое.
  • Примером такого «лего-повествования» стало поведение вышеупомянутого Тома, который не хотел тратить топливо на корабль, поскольку игрок проводил с ним меньше времени, чем с другими персонажами.
  • На основе этого «повествования Лего» также появятся различные враги. Более того, после смерти игрок теряет все снаряжение.

Если вы хотите прослушать весь разговор и увидеть фрагменты игрового процесса, посмотрите видео ниже. Дискуссия также была опубликована в виде стенограммы на сайте IGN. Вы также можете посмотреть реакцию Кейли.

Напомним, что Judas была анонсирована во время церемонии The Game Awards в 2022 году. В начале этого года мы получили новый трейлер, выпущенный во время State of Play.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все