Crimson Desert демонстрирует значительное превосходство на ПК
Предстоящая ролевая игра Crimson Desert привлекает внимание своими открытыми просторами, но они будут выглядеть по-разному на разном оборудовании. Разработанная на собственном движке BlackSpace студии Pearl Abyss, игра имеет все шансы поразить игроков своей технической стороной. Однако, чтобы испытать настоящий восторг, вам понадобится мощный компьютер.
Новое видео от Digital Foundry на YouTube подробно разбирает разницу между вариантами освещения в Crimson Desert, и подход игры на консолях кардинально отличается от настроек для высокопроизводительных ПК. Crimson Desert повсеместно использует трассировку лучей для освещения, но стандартная реализация делает множество упрощений для достижения хорошего базового уровня оптимизации. Сравнение стандартных настроек с опцией реконструкции лучей на ПК явно не в пользу консольной версии.
Crimson Desert получает серьёзный буст на ПК
Освещение — это небо и земля
В последние годы трассировка лучей превратилась из относительно нишевой технологии освещения в единственную систему в некоторых современных играх, но даже в лучшем случае она серьёзно нагружает систему. Чтобы сделать задачу выполнимой, Crimson Desert резко сокращает количество отслеживаемых лучей и использует базовую систему шумоподавления для обработки результатов, даже на PlayStation 5 Pro.
Хотя это положительно сказывается на производительности, видео Digital Foundry показывает, насколько скромными могут быть результаты. Вместо того чтобы в полной мере использовать технические преимущества трассировки лучей, эта упрощённая система оставляет некоторые области визуально плоскими, даже по сравнению с предварительно запечённым освещением.
Реконструкция лучей, доступная на ПК, компенсирует простую трассировку и приводит к значительному увеличению глубины и сложности теней. Разумеется, это сопровождается серьёзными затратами производительности — до 24% потери частоты кадров в тестах Digital Foundry.
Консольная версия всё равно выглядит хорошо
Слишком сильно жаловаться сложно
Crimson Desert определённо не выглядит плохо в любом варианте, но настройки трассировки лучей для мощных ПК делают её визуально гораздо более впечатляющей. Аналитики Digital Foundry советуют игрокам на ПК включать реконструкцию лучей, если это возможно, жертвуя при необходимости другими графическими настройками для поддержания производительности.
Даже на ПК система всё ещё не идеальна, и в видео также отмечаются некоторые графические ограничения, такие как внезапное появление объектов (pop-in), которые могут быть исправлены или нет в обновлениях до глобального релиза Crimson Desert. Если вы выбираете между консольной или ПК-версией Crimson Desert, этот технический анализ может стать для вас сигналом выбрать последнюю.
ИИ: В 2026 году разрыв между консолями и ПК в плане поддержки передовых графических технологий, похоже, только углубляется. Такие игры, как Crimson Desert, становятся технологическими демонстраторами, где максимальный опыт заточен под дорогое железо. Интересно, как это повлияет на будущие мультиплатформенные проекты и будут ли разработчики больше ориентироваться на «базовые» консоли следующего поколения как на новый стандарт.

















0 комментариев