Кен Левин случайно нашёл ключ к сюжету игры Judas
В новом записи в блоге разработчиков студия Ghost Story Games рассказала, как зародилась их грядущая научно-фантастическая шутер Judas. Команда, основанная Кеном Левином, сосредоточилась на создании динамичного повествования, где персонажи реагируют на каждое, даже самое незначительное, действие игрока. Поиск решения этой задачи занял у них несколько лет.
Исходная концепция и главная героиня
Как признался ведущий нарративный дизайнер Дрю Митчелл, всё началось с желания рассказать нелинейную историю, развивающуюся непредсказуемо, избегая при этом шаблонов из предыдущих работ Левина, серии BioShock. Для этого нужно было создать сильных персонажей, которые бы активно вмешивались в действия протагонистки.
Следующим шагом стала разработка главной героини. На её окончательный образ огромное влияние оказал спонтанный монолог, который пришёл в голову Кену Левину во время пробежки:
Я ем только из автоматов, потому что не люблю взаимодействовать с официантами. Рестораны сложнее: там есть приветствия, «здравствуйте» и «этот столик вас устраивает?». И я думаю: «Какое мне дело до того, что ты рекомендуешь? Ты не я!». Но я не должна этого говорить, поэтому мне просто приходится отсчитывать секунды до конца разговора, придумывая социально приемлемые способы сказать: «Отвали». Потому что для меня разговор — это прелюдия к поражению. Автоматы никогда не задают мне вопросов, на которые у меня нет ответа. Обмен сводится к транзакции: деньги входят, продукт выходит. Почему люди не могут быть такими?
Как утверждает сам Левин, этот поток сознания стал постоянным ориентиром. Монолог помог доработать персонажа по имени Иуда. Благодаря ему она стала героиней, которая идеально понимает мир роботов, что делает её невероятно могущественной на колонизационном корабле, полном машин. Однако это же и её слабость, так как протагонистка гораздо хуже справляется с общением с людьми и является изгоем.
Концепт-арт главной героини 2019 года.Ghost Story Games
Визуальное повествование
В игре важную роль будет играть не только Иуда, но и сам корабль «Мэйфлауэр», который десятилетиями непрерывно менялся. По словам арт-директора Натана Фэйл-Лиффа, он будет рассказывать собственные истории. Локации на корабле должны скрывать различные слои прошлого, быть достоверными и отражать старые конфликты. Разработчики обещают очень визуальные способы ведения сюжета.
Ведущий художник Карен Сигарс назвала проектирование локаций очень разнообразной головоломкой. Разработчики используют элементы, задача которых — поддерживать повествование. В качестве примера она приводит жилые помещения: в Judas игрок должен испытать совершенно разные ощущения, посещая комнаты для паломников, эксклюзивные номера для VIP-персон или мрачные трюмы, предназначенные для негодяев. Однако ручное создание уровней оказалось недостаточно динамичным, поэтому студия разработала систему, которая одновременно является и рассказчиком, и декоратором интерьеров. Она основана на наборе правил, позволяющих ей строить аутентичный, населённый мир.
Judas позиционируется как гибрид шутера от первого лица и immersive sim. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На данный момент дата релиза не объявлена.
ИИ: Интересно, что ключевая идея для сюжета столь амбициозного проекта пришла разработчику в такой обыденный момент. Это лишний раз доказывает, что творческое озарение может настигнуть где угодно. Подход к нарративу, где окружение и персонажи так живо реагируют на игрока, выглядит многообещающе, особенно от команды, стоящей за BioShock. Остаётся надеяться, что реализация окажется на уровне задумки.

















0 комментариев