Destiny 2 теряет игроков: зафиксирован спад на 97% с момента выхода The Final Shape
Студия Bungie поставила всё на одну карту — недавно выпущенный шутер Marathon. Однако это может стать проблемой для другой флагманской франшизы разработчика.
Destiny 2 находится на рынке уже 9 лет, поэтому неудивительно, что Bungie решила подготовить новую игру, которая сможет привлечь фанатов на следующие годы. Однако не секрет, что выпущенный в 2017 году тайтл обеспечивал студии стабильность даже в самые трудные времена, и эта стабильность может скоро закончиться. Хотя студия ещё не полностью забросила свой предыдущий проект, похоже, команде вскоре предстоит принять непростое решение.
Пол Тасси из Forbes обратил внимание на значительное падение интереса к Destiny 2. Ещё несколько месяцев назад только в Steam в игру играло около 70 тысяч человек, теперь же не преодолён порог в 10 тысяч: за последние сутки на платформе Valve было зафиксировано максимум 9 тысяч игроков в предыдущую работу Bungie. Впрочем, эта ситуация вызвана не только дебютом Marathon, который сейчас привлекает от 45 до 59 тысяч игроков.
Новое крупное обновление «Shadow and Order», которое должно было выйти 3 марта, было перенесено на 9 июня. Мало того, что с момента последнего важного события (дебюта вдохновлённого «Звёздными войнами» режима «Renegades») прошло три месяца, так с момента выхода «Edge of Fate», ознаменовавшего начало цикла более частых обновлений, Destiny 2 демонстрирует регулярные и, что хуже, значительные спады. С момента выхода дополнения в июле от игры ушло 91% пользователей Steam, а если отмотать назад к релизу The Final Shape в 2024 году, этот процент возрастает до 97.
Это показывает, что текущая издательская модель Bungie не работает, и, вероятно, разработчикам вскоре придётся задуматься, стоит ли ещё поддерживать Destiny 2, и какое будущее ждёт франшизу и всю студию, если не ставший прорывным Marathon не покажет значительного роста популярности.
Интересный факт: Destiny 2, изначально выпущенная как платная игра, перешла на модель free-to-play в 2019 году с запуском New Light. Несмотря на текущий спад, игра остаётся одной из самых успешных игр как сервис (Games-as-a-Service) в истории, собрав за годы существования многомиллионную армию поклонников по всему миру.

















0 комментариев